Computer Games as Landscape Art
Este libro propone que los juegos de ordenador son la forma paradigmática del paisaje contemporáneo y ofrece una síntesis de historia del arte, geografía, estudios de juegos y ludificación.
Al igual que la pintura sobre el lienzo, se toma el motor del juego como medio subyacente y, utilizando el motor fuente de Valve como estudio de caso principal, se analizan los paisajes según las características técnicas, económicas y culturales que ofrece este medio. Presenta el shooter en primera persona para un solo jugador ( Half-Life 2 ) como un safari prometeico, examina cómo la economía de las apuestas y la colocación de productos dieron forma a los paisajes eSports de Counter-Strike y revela cómo sandboxes como Garry's Mod visualizan el paisaje radical de la Web 2.0.
Este libro explora cómo está cambiando nuestra relación con el entorno, cómo lo expresamos a través de los juegos de ordenador y cómo podemos ir más allá del examen de las influencias artísticas en los juegos para examinar cómo fluyen las conexiones históricas a través de los juegos y la historia de las imágenes del paisaje.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)