Libro de cocina de desarrollo de juegos Godot 4: Más de 50 recetas sólidas para crear juegos 2D y 3D de alta calidad con un rendimiento mejorado

Puntuación:   (3,9 de 5)

Libro de cocina de desarrollo de juegos Godot 4: Más de 50 recetas sólidas para crear juegos 2D y 3D de alta calidad con un rendimiento mejorado (Jeff Johnson)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro está dirigido a desarrolladores, desde principiantes hasta usuarios experimentados del motor Godot, y se centra especialmente en las actualizaciones de la versión 4.0. Sirve como guía de referencia y proporciona tutoriales estructurados, pero existen dudas sobre su profundidad, utilidad para los verdaderos principiantes y valor general en comparación con los recursos gratuitos en línea.

Ventajas:

Cobertura exhaustiva de las características de Godot
0, incluidos los nuevos aspectos de GDScript
0 y multijugador.
Formato estructurado con recetas claras que explican las tareas paso a paso.
Útil para la transición de Godot
x a
x con ejemplos prácticos.
Bueno para aprender características específicas como shaders, renderizado y funcionalidades multijugador.

Desventajas:

No apto para principiantes absolutos; es necesario un conocimiento previo de los motores de juego.
Algunos críticos opinan que el contenido se puede encontrar gratis en Internet, y que el libro carece de profundidad en ciertas áreas.
El estilo de escritura y la estructura puede ser verbosa y menos intuitiva para los lectores que no utilizan Godot simultáneamente.
Algunos usuarios señalaron la falta de explicaciones detalladas y consideraron que su precio era excesivo para su contenido.

(basado en 14 opiniones de lectores)

Título original:

Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

Contenido del libro:

Explore las últimas funciones de Godot 4 utilizando técnicas y recetas avanzadas para crear juegos de nivel profesional con mayor eficacia.

La compra del libro impreso o Kindle incluye un eBook PDF gratuito

Características principales:

⬤ Aprovecha el nuevo renderizador Vulkan y la física 3D de Godot 4 para crear juegos de alta calidad.

⬤ Agilice su flujo de trabajo de desarrollo de juegos con las nuevas funciones TileMap, TileSet y Animation Editor de Godot.

⬤ Descubra qué ha cambiado en GDScript 2. 0 y las adiciones de Shader para mejorar sus habilidades de desarrollo de juegos.

Descripción del libro

¿Quieres pasar de Godot 3 a 4? No busque más allá del libro de cocina de desarrollo de juegos Godot 4. Esta completa guía cubre todo lo que necesita para ser competente con la última GUI, GDscript 2. 0, Vulkan 2D/3D rendering, shaders, audio, física, TileSet/TileMap, importación, sonido/música, animación y flujos de trabajo multijugador. Con sus recetas detalladas, el libro no deja piedra sin remover.

The Godot 4 Cookbook comienza explorando la interfaz gráfica de usuario actualizada y le ayuda a familiarizarse con las nuevas características de GDscript 2.0. A continuación, profundiza en el renderizado eficiente de gráficos 2D y 3D utilizando el renderizador Vulkan. A medida que le guía en la navegación por la nueva plataforma Godot 4, el libro ofrece una comprensión en profundidad de los sombreadores, incluidas las últimas mejoras del lenguaje de sombreado. Además, cubre una serie de otros temas, incluyendo la importación desde Blender, el trabajo con audio, y la desmitificación del nuevo Vulkan Renderer y las adiciones de física para 2D y 3D. El libro también muestra cómo los nuevos cambios en TileSet y TileMap facilitan el desarrollo de juegos 2D. Temas avanzados como la importación en Godot 4, la adición de sonido y música a los juegos, la realización de cambios en el editor de animación, y la inclusión de flujos de trabajo para multijugador en Godot 4 se tratan en detalle.

Al final de este libro de desarrollo de juegos, usted habrá adquirido una mejor comprensión de Godot 4 y estará equipado con varias técnicas de gran alcance para mejorar su eficiencia en el desarrollo de juegos Godot.

Lo que aprenderá

⬤ Acelerar el desarrollo de juegos 2D con las nuevas actualizaciones de TileSet y TileMap.

⬤ Mejorar el renderizado 2D y 3D con el Vulkan Renderer.

⬤ Domine el nuevo editor de animaciones de Godot 4 para el desarrollo avanzado de juegos.

⬤ Mejore los efectos visuales y el rendimiento con sombreadores visuales y el lenguaje de sombreado actualizado.

⬤ Importe archivos Blender blend en Godot para optimizar su flujo de trabajo.

⬤ Explore las nuevas incorporaciones al sistema de física para mejorar el realismo y el comportamiento de los objetos del juego.

⬤ Experimenta características innovadoras construyendo juegos multijugador en Godot 4.

Para quién es este libro:

The Godot 4 Game Development Cookbook es para desarrolladores de juegos experimentados que quieren adquirir habilidades en la creación de juegos utilizando un motor de juego contemporáneo. Es un recurso muy valioso para los desarrolladores de juegos indie y desarrolladores Godot que están familiarizados con Godot 3 y tienen un cierto nivel de experiencia en el manejo de la interfaz.

Otros datos del libro:

ISBN:9781838826079
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)