Puntuación:
El libro ha sido muy elogiado por su perspicaz enfoque del diseño de interfaz de usuario centrado en las personas mayores y la accesibilidad. Ofrece ejemplos reales, directrices prácticas y está respaldado por una amplia investigación, lo que lo convierte en un valioso recurso para diseñadores y desarrolladores. Los usuarios lo recomiendan a cualquier persona implicada en la creación de interfaces y experiencias de usuario, destacando su relevancia más allá del grupo demográfico de la tercera edad.
Ventajas:⬤ Un recurso exhaustivo con ejemplos reales y directrices prácticas.
⬤ Contenido basado en la investigación, fácil de leer y atractivo.
⬤ Ofrece listas de comprobación de diseño y personajes para facilitar la comprensión.
⬤ Útil para diversos públicos, no sólo para personas mayores.
⬤ Ofrece información sobre las dificultades de navegación a las que se enfrentan los usuarios de más edad, respaldada por citas académicas.
⬤ Algunos pueden considerar que la orientación académica y las citas son excesivas o irrelevantes.
⬤ Algunos usuarios mencionaron que querían más información práctica específicamente para estudios de usabilidad con adultos mayores, lo que sugiere que algunas secciones podrían carecer de profundidad en esa área.
(basado en 9 opiniones de lectores)
Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Diseño de interfaces de usuario para una población que envejece: Hacia un diseño universal presenta directrices de diseño respetuosas con la edad que están bien establecidas, consensuadas, basadas en la investigación, procesables y aplicables a través de una variedad de plataformas tecnológicas modernas.
El libro ofrece orientación a ingenieros de producto, diseñadores o estudiantes que deseen crear productos tecnológicos y servicios en línea que puedan ser utilizados con facilidad y éxito por personas mayores y otros grupos de población.
Presenta características típicas relacionadas con la edad, abordando la visión y el diseño visual, la coordinación mano-ojo y la ergonomía, la audición y el sonido, el habla y la comprensión, la navegación, la concentración, la cognición, la atención, el aprendizaje, la memoria, el contenido y la escritura, la actitud y el afecto, y la accesibilidad general.
Los autores exploran las características del envejecimiento a través de personajes realistas que demuestran el impacto de las decisiones de diseño en usuarios reales de más de 55 años.
⬤ Presenta las características de los adultos mayores que pueden dificultar el uso de la tecnología.
⬤ Proporciona directrices para diseñar tecnología que pueda ser utilizada por personas mayores y jóvenes.
⬤ Revisa ejemplos reales de diseños que implementan las directrices y los diseños que las violan.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)