Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research
Este libro ilustra la experiencia vivida por un grupo de niños de primaria que participan en juegos virtuales durante un año en un club extraescolar.
Inspirado en la teoría postestructuralista y en los Nuevos Estudios sobre Alfabetización, esboza un enfoque metodológico lúdico, participativo y emergente, denominado "etnografía rizómica". Este texto "híbrido" utiliza palabras e imágenes para describir el terreno y la metodología, demostrando cómo la creación por parte de los niños de una comunidad digital a través de Minecraft fue moldeada tanto por el juego como por sus experiencias sociales y culturales más amplias.
Mediante la exploración de varias dimensiones del club, incluidos datos visuales y sonoros, el autor demuestra la "dimensión emergente del juego". Será de interés y valor para los investigadores del juego infantil, así como para quienes exploran métodos visuales y diseñan resultados de investigación multimodales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)