Hands-On Unity 2020 Game Development: Construye, personaliza y optimiza juegos profesionales usando Unity 2020 y C#

Puntuación:   (4,4 de 5)

Hands-On Unity 2020 Game Development: Construye, personaliza y optimiza juegos profesionales usando Unity 2020 y C# (Alejandro Borromeo Nicolas)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve como una sólida introducción a Unity, cubriendo una amplia gama de temas para proporcionar conocimientos básicos. Sin embargo, tiene inconvenientes significativos, en particular con su organización y precisión técnica, que pueden frustrar a los principiantes.

Ventajas:

Visión general completa de Unity que cubre temas esenciales.
Bueno para que los principiantes se familiaricen con la interfaz.
Los capítulos independientes permiten a los lectores ir más allá.
Útiles fragmentos de código y capturas de pantalla de Unity.
Adecuado para iniciarse en el desarrollo de juegos.
Críticas positivas de desarrolladores experimentados que aprecian el estilo de escritura.

Desventajas:

Comienzo lento con poca programación al principio, centrándose más en la interfaz de usuario y el diseño del mundo.
Muchos lectores informan de errores críticos e inconsistencias en las instrucciones.
Tabla de contenidos mal impresa que afecta a la usabilidad.
Falta de cobertura sobre multijugador y tipos de juego específicos (por ejemplo, juegos de carreras).
Algunos lectores lo consideran abrumador para los principiantes debido a errores técnicos.

(basado en 15 opiniones de lectores)

Título original:

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

Contenido del libro:

Construye experiencias de juego inmersivas utilizando las nuevas funciones de Unity 2020 con esta guía práctica.

Características principales

⬤ Desata las capacidades de los scripts de C# para crear UI inmersiva, gráficos, agentes de Game AI y mucho más.

⬤ Explora las últimas herramientas de Unity, incluyendo Universal Render Pipeline, Shader Graph y VFX graph, para mejorar los gráficos y la animación.

⬤ Empieza a crear experiencias de realidad aumentada utilizando Unity's AR Foundation.

Descripción del libro

A lo largo de los años, el motor de juegos Unity ha ampliado su alcance, pasando de centrarse únicamente en la creación de videojuegos a la construcción de experiencias de RA/RV, simulaciones complejas, renderizado realista en tiempo real, películas y juegos serios para la formación y la educación. Sus características para implementar la jugabilidad, los gráficos y la personalización mediante programación en C# hacen de Unity una plataforma completa para desarrollar experiencias ricas de nivel profesional.

Con este libro, podrás construir impresionantes proyectos de Unity paso a paso y aplicar tus conocimientos de los conceptos de Unity para crear un juego del mundo real. Completa con tutoriales prácticos y proyectos, esta guía fácil de seguir te mostrará cómo desarrollar tu primer juego completo utilizando una variedad de herramientas de Unity. A medida que avances, aprenderás a sacar el máximo partido al editor de Unity y a crear scripts utilizando el lenguaje de programación C#. A continuación, este libro de desarrollo de juegos Unity te llevará a integrar gráficos, sonido y animaciones y a manipular la física para crear mecánicas impresionantes para tus juegos. También aprenderá a programar un agente de IA sencillo para desafiar al usuario y a utilizar herramientas de creación de perfiles para garantizar que el código se ejecuta de forma eficaz. Por último, te familiarizarás con Unity's AR Foundation para crear experiencias AR para aplicaciones y juegos 3D.

Al final de este libro, habrás desarrollado un juego completo y habrás construido una base sólida utilizando el ecosistema de herramientas de Unity para desarrollar proyectos de juegos de cualquier escala.

Lo que aprenderás

⬤ Escribir scripts para personalizar varios aspectos de un juego, como la física, la jugabilidad y la interfaz de usuario.

⬤ Programe sombreadores y efectos enriquecidos utilizando el nuevo gráfico de sombreadores de Unity y el conducto de renderizado universal.

⬤ Implementar postprocesamiento para aumentar la calidad de los gráficos con efectos de pantalla completa.

⬤ Crea ricos sistemas de partículas para tus juegos Unity desde cero usando VFX Graph y Shuriken.

⬤ Añade animaciones a tu juego usando Animator, Cinemachine y Timeline.

⬤ Implementar juegos de inteligencia artificial (IA) para controlar el comportamiento de los personajes.

⬤ Detectar y solucionar problemas de optimización utilizando perfiladores y batching.

A quién va dirigido este libro

Este libro es para desarrolladores de juegos que buscan migrar al motor de juegos Unity. Si usted es un desarrollador con alguna exposición a Unity, este libro le ayudará a explorar sus últimas características. Se requiere experiencia previa con programación en C# para sacar el máximo provecho del libro.

Otros datos del libro:

ISBN:9781838642006
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)