Desarrollo práctico de juegos Unity 2021 - Segunda edición: Cree, personalice y optimice sus propios juegos profesionales desde cero con Unity 2021

Puntuación:   (4,4 de 5)

Desarrollo práctico de juegos Unity 2021 - Segunda edición: Cree, personalice y optimice sus propios juegos profesionales desde cero con Unity 2021 (Alejandro Borromeo Nicolas)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, las reseñas elogian el libro como un valioso recurso para el desarrollo de juegos Unity, sobre todo para principiantes y para quienes buscan perfeccionar sus habilidades. Sin embargo, varias críticas destacan problemas como información obsoleta, errores en el texto y mala calidad de impresión, que pueden dificultar la experiencia de aprendizaje.

Ventajas:

Ofrece una introducción completa a Unity, adecuada tanto para principiantes como para aquellos con cierta experiencia. Proporciona explicaciones claras, está bien estructurado y cubre temas actuales como Visual Scripting y Shader Graph. Muchos críticos lo encontraron útil para el desarrollo práctico de juegos y apreciaron el enfoque paso a paso. Útil como referencia para refinar prototipos.

Desventajas:

Puede ser demasiado avanzado para principiantes absolutos, lo que lleva a la frustración con problemas inesperados en Unity. Algunos errores en el texto y los ejemplos pueden causar confusión, especialmente en los scripts de C#. La calidad de impresión es criticada por las capturas de pantalla oscuras y poco claras, lo que dificulta el seguimiento. Carece de profundidad en conceptos avanzados y puede no satisfacer a los desarrolladores experimentados.

(basado en 17 opiniones de lectores)

Título original:

Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021

Contenido del libro:

Consigue experiencias de juego fascinantes con las últimas funciones de Unity 2021 siguiendo un enfoque práctico para crear juegos profesionales.

Características principales:

⬤ Desata las capacidades de los scripts de C# para crear UIs, gráficos, agentes de IA de juegos y mucho más.

⬤ Explora las últimas herramientas de Unity, incluyendo Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting y VFX graph, para mejorar los gráficos y la animación.

⬤ Construir una experiencia de realidad aumentada utilizando Unity's AR Foundation.

Descripción del libro:

Unity es un completo pero sencillo conjunto de herramientas para el desarrollo de videojuegos. Puedes utilizar Unity no sólo para crear videojuegos, sino también experiencias AR/VR, simulaciones complejas, renderizado realista en tiempo real, películas y juegos prácticos para formación y educación. Con este libro, te meterás de lleno en la creación de un juego completo desde cero, construyéndolo paso a paso y aplicando tus conocimientos a medida que avances.

Completa con tutoriales prácticos y proyectos, esta guía fácil de seguir te enseñará a desarrollar el juego utilizando varias herramientas de Unity. A medida que avances, aprenderás a utilizar el motor Unity, a crear scripts sencillos utilizando C#, a integrar gráficos, sonido y animaciones, y a manipular la física para crear mecánicas interesantes para tu juego. Podrás aplicar todos los conocimientos que adquieras a un juego del mundo real. Los capítulos posteriores le mostrarán cómo codificar un agente de IA simple para desafiar al usuario y utilizar herramientas de creación de perfiles para garantizar que el código se ejecuta de forma eficiente. Por último, trabajarás con las herramientas de RA de Unity para crear experiencias de RA para aplicaciones y juegos 3D.

Al final de este libro de Unity, habrás creado un juego completo y construido una base sólida en el uso de una amplia variedad de herramientas de Unity.

Lo que aprenderás:

⬤ Explorar herramientas de C# y Visual Scripting para personalizar varios aspectos de un juego, como la física, la jugabilidad y la interfaz de usuario.

⬤ Programar shaders y efectos usando el nuevo Shader Graph y Universal Render Pipeline de Unity.

⬤ Implementar post-procesamiento para mejorar la calidad de los gráficos con efectos de pantalla completa.

⬤ Crea ricos sistemas de partículas para tus juegos Unity desde cero usando VFX Graph y Shuriken.

⬤ Añade animaciones a tu juego utilizando el Animator, Cinemachine y Timeline.

⬤ Utiliza el nuevo paquete UI Toolkit para crear interfaces de usuario.

⬤ Implementar la IA del juego para controlar el comportamiento de los personajes.

Para quién es este libro:

Este libro del motor Unity es para desarrolladores de juegos que buscan migrar al motor de juegos Unity. Si usted es un desarrollador con alguna exposición a Unity, este libro le ayudará a explorar sus últimas características. Se requiere experiencia previa con programación en C# para sacar el máximo provecho de este libro de desarrollo de juegos Unity.

Otros datos del libro:

ISBN:9781801071482
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)