Gamificar la alfabetización: impulsar la comprensión, la colaboración y el aprendizaje

Puntuación:   (4,2 de 5)

Gamificar la alfabetización: impulsar la comprensión, la colaboración y el aprendizaje (Michele Haiken)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido elogios por sus ideas prácticas y estrategias prácticas para gamificar el aula, especialmente beneficiosas para los profesores que quieren atraer a los alumnos con dificultades. Sin embargo, ha recibido críticas por su título engañoso relacionado con la alfabetización y por errores en la versión Kindle, así como quejas sobre el estado de las copias físicas en el momento de la entrega.

Ventajas:

Ofrece ideas prácticas y reales para la gamificación en el aula
útil para los profesores ya interesados en la gamificación
incluye los estándares ISTE
involucra eficazmente a los estudiantes con dificultades.

Desventajas:

Título engañoso que sugiere un enfoque en la alfabetización y la comprensión
muchos errores en la versión Kindle que interrumpen la lectura
copias físicas recibidas en mal estado.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning

Contenido del libro:

Esta guía amena y accesible ofrece consejos e inspiración sobre cómo aplicar técnicas de gamificación para mejorar la alfabetización y profundizar en la colaboración y el pensamiento crítico de los alumnos.

La alfabetización está en el corazón de la educación, y ¿qué mejor manera de enseñar esta importante materia que a través de las técnicas de motivación incorporadas en la gamificación?

Con Gamify Literacy, la profesora Michele Haiken reúne a los mejores educadores y profesionales del juego para compartir estrategias de gamificación, demostrando cómo los profesores pueden utilizar herramientas y actividades basadas en juegos para mejorar la alfabetización y el aprendizaje de contenidos.

Este libro incluye:

⬤ Consejos para implementar técnicas de gamificación para involucrar y motivar a los estudiantes.

⬤ Diseños divertidos y atractivos para complementar un enfoque de aprendizaje basado en juegos.

⬤ Ejemplos que pueden modificarse fácilmente para diferentes niveles de grado.

Mediante la exploración de las técnicas que se discuten en estas páginas, verá el poder de construir un entorno de aprendizaje totalmente inmersivo para sus estudiantes y puede comenzar a infundir estos enfoques inspiradores en el diseño de su aula.

Otros datos del libro:

ISBN:9781564843869
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:176

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)