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Creative Sel: Using Hands-On Projects to Boost Social-Emotional Learning
Esta colección de lecciones creativas ofrece ideas para integrar el pensamiento de diseño, la alfabetización y STEAM para impulsar las habilidades SEL, incluyendo la autoconciencia, la autogestión, la atención plena, la toma de decisiones responsable y la conciencia social.
La investigación muestra que la creatividad puede ser beneficiosa para la salud mental y puede ayudar a desarrollar habilidades críticas como la empatía y la introspección, mientras que el aprendizaje socio-emocional (SEL) es una parte integral de la educación y el desarrollo humano.
Este libro tiende un puente entre estas dos ideas con una serie de proyectos creativos que fomentan el aprendizaje SEL promoviendo la mentalidad de crecimiento, apoyando la atención plena, ofreciendo formas de hacer frente a la ansiedad y el estrés, y alentando y guiando el activismo social positivo.
El libro comienza con una visión general de la investigación que subyace a la integración de SEL y la creatividad, y a continuación presenta una variedad de lecciones basadas en los temas anteriores, que ilustran cómo profundizar en SEL mediante la integración de las artes y el aprendizaje STEAM de forma creativa y auténtica. Las actividades se han extraído del trabajo de los autores y de un grupo diverso de educadores colaboradores para proporcionar oportunidades de aprendizaje atractivas, perspicaces y culturalmente sensibles, apropiadas para entornos de aprendizaje tradicionales o en línea/mezclados.
El libro:
⬤ Destaca una amplia gama de educadores, innovadores y pensadores del diseño que comparten sus ideas sobre SEL, STEAM y creatividad.
⬤ Ofrece un enfoque accesible y divertido para la enseñanza de SEL, que es fundamental para la educación y el desarrollo humano.
⬤ Guía a los profesores en la implementación de los siguientes Estándares ISTE para Estudiantes: Comunicador creativo, Diseñador innovador y Constructor de conocimientos.
Este libro invita a los profesores a considerar una variedad de formatos -impreso y digital, audio, videojuegos y más- y muestra cómo ayudar a los estudiantes a convertirse en creadores y pensadores de diseño puede fomentar SEL.
Público: Educadores K-12.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)