Gamificación práctica: Más allá de los puntos, las insignias y las tablas de clasificación

Puntuación:   (4,6 de 5)

Gamificación práctica: Más allá de los puntos, las insignias y las tablas de clasificación (Yu-Kai Chou)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Los usuarios tienen opiniones diversas sobre «Actionable Gamification» de Yu-kai Chou, elogiando su marco exhaustivo, sus ideas prácticas y su accesibilidad, al tiempo que señalan problemas con la excesiva autopromoción, problemas de formato en la versión Kindle y una falta de enfoque en audiencias específicas.

Ventajas:

El libro presenta el marco Octalysis, que es exhaustivo y práctico, y ofrece ideas prácticas sobre la gamificación y la motivación humana. Los lectores aprecian las motivaciones básicas bien definidas, las aplicaciones en la vida real y las técnicas respaldadas por pruebas. Muchos críticos consideran que el material es inspirador y útil para diversos campos, en particular la educación y la empresa.

Desventajas:

Los críticos señalan la excesiva autopromoción del autor a lo largo del texto, los ejemplos tediosos y los problemas de formato de la edición Kindle que dificultan la lectura. Algunos opinan que el libro es demasiado largo y que le vendría bien un enfoque más claro en audiencias específicas, así como un índice para ayudar a navegar por el contenido. También preocupa la profundidad del análisis y las afirmaciones del autor.

(basado en 196 opiniones de lectores)

Título original:

Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Contenido del libro:

La nueva era de la gamificación y el diseño centrado en el ser humano optimiza la motivación y el compromiso por encima del diseño tradicional centrado en la función.

En el sector han proliferado los estudios sobre mecánica de juegos y psicología del comportamiento. Sin embargo, pocas personas entienden cómo fusionar ambos campos en diseños de experiencias que aumenten de forma fiable las métricas empresariales y generen un retorno de la inversión.

Yu-kai Chou, pionero de la gamificación, lleva al lector a conocer sus doce años de investigación obsesiva en la creación del Marco Octalysis, y cómo aplicar el marco para crear experiencias atractivas y exitosas en su producto, lugar de trabajo, marketing y vida personal.

Otros datos del libro:

ISBN:9780692673331
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)