Gamificación: Jugar para ganar

Puntuación:   (4,4 de 5)

Gamificación: Jugar para ganar (Chris Collins)

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Título original:

Gamification: Playing for Profits

Contenido del libro:

Hoy más que nunca, las empresas grandes y pequeñas utilizan el aprendizaje basado en juegos para generar y mejorar la motivación de los empleados. De hecho, el 87% de los empleados de casi todos los sectores afirman que la Gamificación les hace ser trabajadores más productivos.

La explosión de la Gamificación es la razón por la que el conocido especialista en "turnaround" y formador de ventas Chris Collins ha escrito, Gamification: Playing for Profits.

Desde el establecimiento de objetivos hasta la selección de juegos, premios y recompensas, Chris le guía a través de las herramientas y técnicas desarrolladas para mejorar la producción, la moral de los empleados y mucho más, independientemente de su empresa o sector.

Gamification comienza con el efecto de la psicología humana en el rendimiento e ilustra las muchas maneras de utilizar el comportamiento para construir una mejor cultura en el lugar de trabajo. Aprenderá cosas como:

⬤ Por qué todo sistema de Gamificación comienza con un objetivo y un premio.

⬤ Cómo su MVP (Most Value Product) puede hacer o deshacer los resultados.

⬤ Por qué una reunión de turno para presentar el juego es un punto de giro esencial para el éxito.

Descubra por qué Gamification: Playing for Profits se ha convertido en el "libro de jugadas" para los directivos que buscan motivar a sus empleados y aumentar la productividad cada día.

Otros datos del libro:

ISBN:9781733394543
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)