Puntuación:
El libro ha destacado por su buen contenido y organización, y algunos críticos lo consideran un recurso útil para cuestiones comunes de programación de audio. Sin embargo, hay críticas sobre la claridad del público objetivo, los conocimientos asumidos y la falta de información fundamental para entender la programación de audio.
Ventajas:⬤ Buen contenido y organización
⬤ Recurso útil sobre problemas comunes de programación de audio
⬤ La mayoría de los capítulos proporcionan código utilizable y suficiente profundidad.
⬤ Público objetivo poco claro
⬤ Asume una cantidad significativa de conocimientos previos (C++, FMOD, conexión de scripts a motores)
⬤ Falta información crítica sobre codificación/decodificación de audio
⬤ Falta información básica sobre cómo los juegos digitales tratan el audio.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Bienvenido a Game Audio Programming: ¡Principios y Prácticas! Este libro es el primero de su clase: un libro entero dedicado al arte de la programación de audio para juegos. Con más de quince capítulos escritos por algunos de los mejores programadores de audio para juegos y diseñadores de sonido del sector, este libro contiene más conocimientos y sabiduría sobre la programación de audio para juegos que cualquier otro volumen de la historia.
Uno de los objetivos de este libro es elevar el nivel general de conocimientos sobre programación de audio para juegos, por lo que está escrito de forma que resulte accesible para los principiantes, sin dejar de ofrecer contenidos valiosos para los programadores de audio para juegos más avanzados. Cada capítulo contiene técnicas que los autores han utilizado en la programación de juegos, con abundantes ejemplos de código y diagramas. Hay capítulos sobre los fundamentos de la representación y percepción del audio; el uso avanzado de diferentes plataformas de audio middleware (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 y FMOD Studio); temas avanzados como Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning y Dynamic Game Data; ¡y mucho más!
Tanto si eres un programador de audio en busca de nuevas técnicas, un prometedor desarrollador de juegos en busca de un área en la que centrarse, o simplemente el que se cargó con el código de audio, este libro tiene algo para ti.
⬤ Conceptos avanzados de programación de audio para juegos, con ejemplos de juegos reales y motores de audio.
⬤ Incluye perspectivas tanto de programadores de audio como de diseñadores de sonido sobre cómo trabajar y comunicarse juntos.
⬤ Cubre no sólo el diseño del motor de audio del juego, sino también la implementación de herramientas de audio y el trabajo con los diseñadores de sonido, proporcionando una perspectiva completa de ser un programador de audio.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)