Game Audio Programming 3: Principios y prácticas

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Game Audio Programming 3: Principios y prácticas (Guy Somberg)

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Título original:

Game Audio Programming 3: Principles and Practices

Contenido del libro:

Bienvenido al tercer volumen de Game Audio Programming: Principios y prácticas, la primera serie de este tipo dedicada al arte y la ciencia de la programación de audio para videojuegos. Este volumen contiene 14 capítulos de algunos de los mejores programadores de audio para juegos y diseñadores de sonido del sector. Los temas abarcan distintos géneros de juegos (ARPG, RTS, FPS, etc.), y van desde temas de bajo nivel, como el DSP, hasta temas de alto nivel, como el uso de mapas de influencia para el audio.

Las técnicas de este libro están dirigidas a programadores de audio de juegos de todos los niveles, desde principiantes que acaban de iniciarse en la programación de audio hasta veteranos experimentados. Todos los principios y prácticas de este libro se han utilizado en juegos reales, por lo que son muy prácticos y de aplicación inmediata. Hay capítulos sobre audio en pantalla dividida, improvisación musical dinámica, mezcla dinámica, ambientes, DSP y mucho más.

Este libro continúa la tradición de recopilar conocimientos y sabiduría modernos y actualizados sobre la programación de audio para juegos. Así que, tanto si has sido programador de audio para juegos durante un año como si llevas diez, o incluso si te acaban de asignar la tarea y estás intentando averiguar de qué va todo esto, ¡este libro es para ti!

Características principales.

⬤ Conceptos avanzados de programación de audio de juegos con ejemplos de motores de audio de juegos reales.

⬤ Incluye temas de alto y bajo nivel.

⬤ Ejemplos prácticos de código, matemáticas y diagramas que puede aplicar directamente a su motor de audio del juego.

Guy Sombergha estado programando motores de audio durante toda su carrera. Desde sus humildes comienzos escribiendo un mezclador de audio de bajo nivel para máquinas tragaperras, pasó rápidamente a escribir motores de audio para todo tipo de juegos. Ha escrito motores de audio para juegos AAA como Hellgate: London, Bioshock 2, Los Sims 4 y Torchlight 3, así como títulos más pequeños como Minion Master, Tales from the Borderlands y Game of Thrones. Guy también ha dado varias charlas en la Game Developer Conference, la Audio Developer Conference y la CppCon. Cuando no está programando o escribiendo libros de programación de audio para juegos, se le puede encontrar en casa leyendo, jugando a videojuegos y tocando la flauta.

Otros datos del libro:

ISBN:9780367348045
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:258

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)