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Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Bienvenido al segundo volumen de Game Audio Programming: Principios y prácticas, la primera serie de este tipo dedicada al arte de la programación de audio para videojuegos. Este volumen contiene más de 20 capítulos con técnicas avanzadas de algunos de los mejores programadores de audio para juegos y diseñadores de sonido del sector. Este libro continúa la tradición de recopilar más conocimientos y sabiduría sobre la programación de audio para juegos que cualquier otro volumen de la historia.
Tanto los principiantes en la programación de audio como los veteranos encontrarán en este libro contenidos de gran valor, con temas que van desde la mezcla extrema de bajo nivel hasta la integración de juegos de alto nivel. Cada capítulo contiene técnicas que se han utilizado en juegos que han salido al mercado, y hay una plétora de ejemplos de código y diagramas. Hay capítulos sobre hilos, implementación de DSP, técnicas avanzadas de middleware en FMOD Studio y Audiokinetic Wwise, ambientes, mezclas, música y mucho más.
Este libro tiene algo para todo aquel que esté programando audio para un juego: programadores nuevos en el arte de la programación de audio, programadores de audio experimentados y aquellas almas a las que se les acaba de asignar el código de audio. Este libro es para ti.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)