Fundamentos de 3ds Max para el Modelado de Activos de Videojuegos: Volumen 2: Modelado, Rig y Animación de Personajes para su Exportación a Unity u Otros Motores de Juego

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Fundamentos de 3ds Max para el Modelado de Activos de Videojuegos: Volumen 2: Modelado, Rig y Animación de Personajes para su Exportación a Unity u Otros Motores de Juego (William Culbertson)

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Título original:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Contenido del libro:

Como libro de texto para aprender los fundamentos del modelado, rigging y animación de personajes modelados en 3D para su uso en videojuegos, este libro de lecciones paso a paso se basa en las habilidades de modelado del lector adquiridas con la lectura del Volumen I. El lector modelará personajes para el Entorno del Castillo creado en el Volumen I, que serán riggeados utilizando el Character Animation Toolkit (CAT) en 3ds Max y animados con movimientos de juego. El Skin Modifier se utiliza para asociar las mallas a los rigs y los personajes se exportan al motor de juego Unity y se integran en la Escena del Castillo con una cámara de Personaje en Tercera Persona. A medida que el texto introduce nuevas habilidades de modelado, adicionalmente pide al lector que realice tareas repetitivas, reforzando las habilidades aprendidas en el proceso. El contenido se presenta como si el lector estuviera en un estudio de videojuegos en activo, siendo responsable de investigar el diseño de los activos y de proporcionar al equipo activos de marcadores de posición y activos de modelos finales que se desenvuelven y texturizan de forma personalizada utilizando tanto el mapeado de cajas como la herramienta 3ds Max Quick Peel. Aunque el texto utiliza Autodesk 3ds Max para el programa de modelado, los principios son transferibles a otros programas de modelado importantes.

Características principales:

⬤ El objetivo de este libro es enseñar los fundamentos del modelado 3D de personajes de videojuegos en una progresión simplificada y lógica optimizada para el aprendizaje a nivel de principiante.

⬤ Los principios de rigging (Linking, Inverse Kinematics (IK), Forward Kinematics (FK), Skin Deformation, Weighting Vertices y más) se introducen en una progresión gradual para permitir la máxima comprensión y retención.

⬤ Esta serie de ejercicios de modelado es el resultado de haber enseñado con éxito a más de 1000 estudiantes de videojuegos los fundamentos del modelado 3D.

⬤ Este texto completo, claramente escrito y conciso está escrito para el aprendizaje a ritmo propio, ayudando a aquellos instructores que pueden no estar totalmente capacitados en el modelado 3D y a aquellos interesados en el autoaprendizaje.

⬤ Incluye instrucciones y archivos de proyecto para exportar el entorno de proyecto terminado al motor de juegos 3D, Unity.

⬤ Un sitio complementario (www.3dsMaxBasics.com) incluye archivos de proyecto 3ds Max de trabajo para los capítulos, notas y correcciones, una interfaz de usuario 3ds Max, teclas de acceso directo 3ds Max y mucho más.

Otros datos del libro:

ISBN:9780367707804
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:482

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)