Presentación del autor William Culbertson:

Libros publicados hasta ahora por William Culbertson:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volumen 1: Modela un Entorno de Juego Completo y...
Un libro de texto para aprender los fundamentos...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volumen 1: Modela un Entorno de Juego Completo y Exporta a Unity u Otros Motores de Juego - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Fundamentos de 3ds Max para el Modelado de Activos de Videojuegos: Volumen 2: Modelado, Rig y...
Como libro de texto para aprender los fundamentos...
Fundamentos de 3ds Max para el Modelado de Activos de Videojuegos: Volumen 2: Modelado, Rig y Animación de Personajes para su Exportación a Unity u Otros Motores de Juego - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Conceptos básicos de 3ds Max para el modelado de activos de videojuegos: Volumen 1: Modelado de un...
Un libro de texto para aprender los fundamentos...
Conceptos básicos de 3ds Max para el modelado de activos de videojuegos: Volumen 1: Modelado de un entorno de juego completo y exportación a Unity u otros motores de juego - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Guía de estudio de anatomía y fisiología del habla y la audición - Anatomy and Physiology Study...
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Guía de estudio de anatomía y fisiología del habla y la audición - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)