Conceptos básicos de 3ds Max para el modelado de activos de videojuegos: Volumen 1: Modelado de un entorno de juego completo y exportación a Unity u otros motores de juego

Puntuación:   (4,2 de 5)

Conceptos básicos de 3ds Max para el modelado de activos de videojuegos: Volumen 1: Modelado de un entorno de juego completo y exportación a Unity u otros motores de juego (William Culbertson)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro está orientado a principiantes y enseña modelado 3D con un enfoque paso a paso. Aunque es apreciado por su claridad y por los conocimientos del autor, algunos usuarios lo consideran anticuado y mal organizado, con importantes errores gramaticales y basado en el aprendizaje de los libros de texto.

Ventajas:

Instrucciones paso a paso para principiantes, explicaciones claras, escrito por un experto, útil para varios niveles.

Desventajas:

Información desactualizada (basada en 3ds Max 2018), muchos errores gramaticales, falta de aprendizaje 1 a 1 debido a la compra obligatoria del libro de texto, y algunos usuarios prefieren recursos en línea como YouTube.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Contenido del libro:

Un libro de texto para aprender los fundamentos del modelado 3D, este libro de lecciones paso a paso desarrolla las habilidades de modelado de los lectores a través de una serie de ejercicios de modelado creando módulos para el entorno de un castillo medieval. A medida que el texto introduce nuevas habilidades de modelado, también pide al lector que realice tareas repetitivas, reforzando las habilidades aprendidas en el proceso. El contenido se presenta como si el lector se encontrara en un estudio de videojuegos en funcionamiento, siendo responsable de investigar el diseño de los activos, proporcionar al equipo activos de marcadores de posición y activos de modelos finales desenvueltos y texturizados personalizados. Una vez finalizados los proyectos de modelado, el entorno modelado se exporta al motor de juego Unity para su uso en un entorno de juego real, Aunque el texto utiliza Autodesk 3ds Max para el programa de modelado, los principios son transferibles a otros programas de modelado importantes.

Características principales:

⬤ El objetivo de este libro es enseñar los fundamentos del modelado 3D de activos de videojuegos en una progresión simplificada y lógica, optimizada para el aprendizaje a nivel de principiante.

⬤ Esta serie de ejercicios de modelado es el resultado de haber enseñado a más de mil estudiantes de videojuegos los fundamentos del modelado 3d.

⬤ A menudo, los profesores no están plenamente capacitados para enseñar los conceptos del modelado 3d. Este texto, escrito para el autoaprendizaje ayuda a esos instructores.

⬤ Incluye instrucciones y archivos de proyecto para exportar el entorno de proyecto terminado a un motor de juegos 3d, Unity.

⬤ Apéndices incluyen instrucciones adicionales de la herramienta 3ds Max.

⬤ Un sitio complementario incluye archivos de proyecto 3ds Max de trabajo para los capítulos, una interfaz de usuario 3ds Max y 3ds Max teclas de acceso directo y mucho más.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138345126
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:426

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)