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Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL le muestra cómo crear software para renderizar escenas tridimensionales (3D) completas. El libro explica los conceptos teóricos fundamentales, así como las técnicas prácticas de programación que le permitirán crear sus propios mundos animados e interactivos generados por ordenador.
Aprenderá a combinar la potencia de OpenGL, la interfaz de programación de aplicaciones (API) multiplataforma más adoptada para la programación de unidades de procesamiento gráfico (GPU), con la accesibilidad y versatilidad del lenguaje de programación Java.
Los temas de este libro incluyen la generación de formas geométricas, la transformación de objetos con matrices, la aplicación de texturas basadas en imágenes a superficies y la iluminación de una escena. Las secciones avanzadas explican cómo implementar texturas generadas procedimentalmente, efectos de postprocesado y mapeado de sombras. Además del sofisticado marco de trabajo gráfico que se analiza a lo largo del libro, obtendrá unos conocimientos básicos que le permitirán adaptar y ampliar dicho marco, lo que le conducirá a resultados gráficos aún más espectaculares.
Biografías de los autores.
Lee Stemkoski es profesor de matemáticas e informática. Se doctoró en Matemáticas por el Dartmouth College en 2006 y desde entonces imparte clases en la universidad. Sus especialidades son los gráficos por ordenador, el desarrollo de videojuegos y la programación de realidad virtual y aumentada.
James Cona es un prometedor ingeniero de software que estudió informática en la Universidad Adelphi. Algunos de sus intereses específicos son la música, la programación de videojuegos, los gráficos en 3D, la inteligencia artificial y el desarrollo claro y eficiente de software en general.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)