Puntuación:
El libro ofrece una exploración exhaustiva de diversos sistemas de entrega narrativa, sobre todo en el contexto de tecnologías emergentes como la realidad virtual. Es muy elogiado por su organización y por las perspectivas únicas que ofrece a los escritores de juegos y a los profesionales del sector.
Ventajas:⬤ Abarca una amplia gama de medios narrativos, en particular la realidad virtual
⬤ bien organizado y editado
⬤ ofrece perspectivas únicas de expertos en narración
⬤ esencial tanto para profesionales de la industria como para estudiantes.
No se mencionan desventajas significativas en las reseñas.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More
¿Quieres saber cómo es escribir para una atracción de un parque temático? ¿O para un juguete interactivo? ¿O para un juego de realidad virtual? Espera, ¿esos cuentan historias? ¿Y hay trabajo para quienes las escriben? Gracias a la tecnología, ahora los productos interactivos y las experiencias en vivo pueden engancharnos con personajes memorables y emocionantes aventuras que antes sólo estaban destinadas al cine.
Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More es un manual para escritores, estudiantes, productores, profesores, eruditos, personas que cambian de profesión, pioneros de la tecnología y casi cualquier persona a la que le gusten las historias y la tecnología. Como recopilación de artículos de algunos de los mejores escritores creativos de su medio, este libro preparará a los creadores de contenidos del mañana para enfrentarse a algunos de los retos creativos más estimulantes de la actualidad que se encuentran en una pantalla... ¡o fuera de ella!
Características principales:
⬤ Consejos de expertos de varios profesionales del sector que han trabajado para algunas de las empresas tecnológicas e interactivas más importantes del mundo.
⬤ Las mejores prácticas que no sólo guían a los escritores sobre cómo aplicar su arte a nuevos campos, sino que también los preparan para la ambigüedad común que encontrarán en entornos corporativos y de puesta en marcha.
⬤ Desglose de plataformas que muestra cómo las capacidades tecnológicas pueden satisfacer las expectativas de los contenidos y cómo los contenidos pueden satisfacer las expectativas tecnológicas.
⬤ Mecánicas básicas de narración adaptadas a las tecnologías populares actuales, experiencias en directo y plataformas de juego tradicionales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)