Puntuación:
How to Be a Coder es un libro de introducción a la programación para niños de 7 a 9 años. Se centra en actividades desconectadas y ejercicios prácticos que fomentan una comprensión básica de los conceptos de programación antes de pasar a la codificación con Scratch. El libro es atractivo y está muy bien diseñado, con figuras históricas de la informática que inspiran a los jóvenes estudiantes. Sin embargo, algunos críticos opinan que las actividades offline pueden resultar lentas o tediosas, y que la transición a la programación real podría estar mejor integrada.
Ventajas:El libro está lleno de actividades prácticas y divertidas que ayudan a los niños a aprender conceptos de programación. Está bien ilustrado y es fácil de entender, por lo que resulta adecuado para principiantes absolutos. El enfoque en la resolución de problemas del mundo real y el contexto histórico añaden profundidad a la experiencia de aprendizaje. Prepara a los niños para la programación tanto offline como online con Scratch.
Desventajas:Algunas de las actividades pueden resultar tediosas o demasiado lentas para algunos lectores, sobre todo para aquellos con experiencia previa en programación. Algunos críticos expresaron su deseo de un enfoque más integrado, combinando las actividades offline con las secciones de programación, en lugar de separarlas.
(basado en 15 opiniones de lectores)
How to Be a Coder: Learn to Think Like a Coder with Fun Activities, Then Code in Scratch 3.0 Online
Aprende a pensar como un programador sin ordenador Cada una de las divertidas actividades de manualidades incluidas en este libro te enseñará un concepto clave de la programación informática y puede realizarse completamente sin conexión. Después, podrás poner en práctica tus conocimientos probando los sencillos programas del lenguaje informático Scratch, en línea y apto para niños.
Este práctico libro de programación desglosa los principios de la programación en pequeños trozos que te harán pensar como un informático en un abrir y cerrar de ojos. Aprenda sobre bucles haciendo una pulsera de la amistad, descubra la programación planeando una búsqueda del tesoro y descubra cómo funcionan las funciones con adivinos de papel. A continuación, los niños pueden utilizar sus nuevos conocimientos para programar de verdad siguiendo las claras instrucciones para crear programas en Scratch 3.0.
Perfecto para niños de 7 a 9 años. 0.
Perfectas para niños de 7 a 9 años, las diversas actividades STEAM ayudarán a enseñar a los niños las habilidades cruciales del pensamiento lógico que les darán una ventaja para cuando empiecen a programar en un ordenador. Las páginas sobre científicos famosos enseñan a los niños sobre pioneros de la programación, como Alan Turing y Katherine Johnson, y las páginas temáticas, como Internet, ofrecen a los niños una comprensión más amplia del tema.
Escrito por la experta en informática Kiki Prottsman, Cómo ser un programador es tan divertido que los niños no se darán cuenta de que están aprendiendo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)