Puntuación:
El libro sobre arquitectura de motores de juegos es elogiado por su exhaustiva cobertura de diversos temas relacionados con el desarrollo de juegos, incluyendo tanto conceptos de alto nivel como detalles técnicos en profundidad. Aunque muchos lectores aprecian su claridad, la calidad de impresión y la amplitud de la información, expresan su decepción con la versión Kindle debido a problemas de formato y a la falta de figuras. Algunos críticos señalan que el libro contiene una cantidad significativa de contenido no estrictamente relacionado con los motores de juegos, lo que podría no ser beneficioso para los desarrolladores experimentados.
Ventajas:Cobertura exhaustiva de la arquitectura de los motores de juego y conceptos de programación.
Desventajas:Impresión de alta calidad con texto claro y encuadernación sólida.
(basado en 59 opiniones de lectores)
Game Engine Architecture, Third Edition
En esta nueva y mejorada tercera edición del popular Arquitectura de motores de juegos, Jason Gregory se basa en sus casi dos décadas de experiencia en Midway, Electronic Arts y Naughty Dog para presentar tanto la teoría como la práctica del desarrollo de software de motores de juegos. En este libro, se explica en detalle la amplia gama de tecnologías y técnicas utilizadas por los estudios de juegos AAA, y se ilustran sus funciones dentro de un motor de juego industrial real.
Novedades de la tercera edición.
Esta tercera edición ofrece la misma cobertura completa de la arquitectura del motor del juego proporcionada por las ediciones anteriores, junto con la cobertura actualizada de:
⬤ hardware del ordenador y de la CPU y cachés de memoria,.
⬤ optimizaciones del compilador,.
⬤ estandarización del lenguaje C++,.
⬤ la representación en coma flotante IEEE-754,.
⬤ Interfaces de usuario 2D.
⬤ además de un capítulo completamente nuevo sobre paralelismo de hardware y programación concurrente.
Este libro pretende servir como texto introductorio, pero también ofrece al programador de juegos experimentado una perspectiva útil sobre aspectos de la tecnología de desarrollo de juegos con los que puede que no tenga una experiencia profunda. Como siempre, esta edición incluye abundantes referencias y citas, lo que la convierte en un excelente punto de partida para quienes deseen profundizar en algún aspecto concreto del proceso de desarrollo de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)