Puntuación:
Las reseñas de este libro indican una mezcla de fuerte decepción y cierto aprecio por su contenido. Mientras que algunos usuarios alaban aspectos concretos como los principios de codificación y los proyectos de ejemplo, muchos critican la claridad del libro, los ejemplos desfasados y las explicaciones mal redactadas. Hay consenso general en que no es adecuado para principiantes sin experiencia previa en Swift y programación iOS. Además, varios críticos consideran que la aplicación Kindle para Mac OS es frustrante.
Ventajas:⬤ Buenos principios de codificación y cobertura de pruebas unitarias.
⬤ Se agradecen los nuevos proyectos de ejemplo de la última edición.
⬤ El ejemplo de la aplicación Selfiegram es elogiado por su diseño y funcionalidad.
⬤ Estilo de escritura claro de algunos autores.
⬤ El libro proporciona una rápida visión general de Swift y sirve como una introducción decente para aquellos con algún conocimiento previo de programación.
⬤ Muchos ejemplos no funcionan y están desactualizados con los cambios actuales de Xcode y la sintaxis de Swift.
⬤ Las explicaciones de los conceptos están mal escritas y son confusas.
⬤ El libro es criticado por ser sólo apto para aquellos con conocimientos intermedios de Swift y programación iOS.
⬤ La mala organización y el contenido lleno de errores restan valor a la experiencia de aprendizaje.
⬤ La alternancia entre palabras clave de sintaxis y nombres de variables crea confusión.
(basado en 11 opiniones de lectores)
Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Consigue una valiosa experiencia práctica con Swift, el lenguaje de programación de código abierto desarrollado por Apple. Con esta guía práctica, los programadores expertos con poco o ningún conocimiento del desarrollo de Apple aprenderán a programar con la última versión de Swift mediante el desarrollo de una aplicación iOS de principio a fin.
Empezarás con los conceptos básicos de programación Swift -incluidas las directrices para hacer que tu código sea "Swifty"- y aprenderás a trabajar con Xcode y su Interface Builder integrado. A continuación, te sumergirás paso a paso en la creación y personalización de una aplicación básica para tomar, editar y eliminar selfies. También ajustarás y probarás el rendimiento de la aplicación y gestionarás su presencia en el App Store.
Dividido en cuatro partes, este libro incluye:
⬤ Conceptos básicos de Swift 4: Aprende los bloques de construcción básicos de Swift y las características del desarrollo orientado a objetos.
⬤ Construir la aplicación Selfiegram: Construir objetos modelo y la interfaz de usuario para su aplicación selfie y añadir soporte de localización, configuración de usuario y notificaciones.
⬤ Pulir Selfiegram: Crear un tema y soporte para compartir y añadir vistas personalizadas, superposiciones de imágenes y localización.
⬤ Más allá del desarrollo de aplicaciones: Depura y prueba el rendimiento con Xcode, automatiza tareas con Fastlane y prueba la aplicación con TestFlight.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)