Puntuación:
El libro «Before the Crash: Early Video Game History» es una recopilación de ensayos académicos que exploran los primeros días de la industria del videojuego, en particular antes de la gran caída de 1983. Presenta una gran variedad de perspectivas y temas, lo que lo convierte en un valioso recurso para estudiosos y diseñadores de juegos; sin embargo, no está destinado al público general y no ofrece una visión completa de la historia de los videojuegos.
Ventajas:Gran calidad académica con capítulos interesantes, en particular sobre Cinematronics, economía de los salones recreativos y estudios detallados de las plataformas. Los ensayos están bien escritos y se dirigen a un público académico, lo que pone de relieve la creciente seriedad con la que se abordan los videojuegos en el discurso académico.
Desventajas:El libro no es exhaustivo y carece de un análisis en profundidad de muchos sistemas anteriores a la NES. A menudo presenta inexactitudes factuales y no cubre adecuadamente el segundo crash del videojuego. El título puede inducir a error, ya que se centra más en temas específicos que en ofrecer una historia completa.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Before the Crash: Early Video Game History
Tras la primera aparición de los videojuegos arcade en 1971 y de los sistemas de videojuegos domésticos en 1972, el mercado comercial de los videojuegos fue exuberante en innovaciones y beneficios a un ritmo vertiginoso. Nuevos juegos, sistemas de juego y tecnologías inundaron el mercado hasta 1983, cuando las ventas de sistemas de juego domésticos cayeron, miles de salones recreativos cerraron y los principales fabricantes de videojuegos sufrieron grandes pérdidas o abandonaron el mercado. En Before the Crash: Early Video Game History, el editor Mark J. P. Wolf reúne ensayos que examinan la fugaz edad de oro de los videojuegos, una época que a veces se pasa por alto por la falta de disponibilidad de los juegos antiguos o por su percepción de "primitivismo" en comparación con los videojuegos contemporáneos.
A lo largo de doce capítulos, los autores analizan gran parte de lo que ocurría en la época anterior al crack: juegos arcade, consolas domésticas, juegos de ordenador, juegos portátiles e incluso los primeros juegos en línea. Se investigan las tecnologías de los primeros videojuegos, así como el contexto cultural de la primera época, desde las perspectivas estética, económica, industrial y jurídica. Dado que la industria y la cultura del videojuego empezaron y adquirieron su forma en esta época, estos años dieron forma a gran parte de lo que los videojuegos llegarían a ser. Así pues, este volumen de historia temprana no sólo ayuda a los lectores a comprender la época anterior al crack, sino que también revela mucho sobre el estado actual de la industria.
Before the Crash ofrecerá a los lectores una visión completa de los primeros días de los videojuegos, junto con un sentido del optimismo, el entusiasmo y la emoción de aquellos tiempos. Los estudiantes y profesores de medios de comunicación disfrutarán con este interesante volumen.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)