Puntuación:
El libro ha recibido críticas dispares: algunos usuarios elogian su contenido exhaustivo y sus metodologías únicas, mientras que otros lo critican por su enfoque engañoso en 3ds Max.
Ventajas:Instrucciones detalladas y en profundidad, excelentes imágenes de acompañamiento, información privilegiada única, cobertura de los flujos de trabajo de planificación y pre-modelado relevantes para la industria del videojuego, y un enfoque en herramientas y métodos contemporáneos.
Desventajas:Título engañoso que sugiere que se centra principalmente en 3ds Max cuando cubre principalmente Maya y ZBrush, contenido inadecuado para principiantes absolutos, y algunos críticos creen que los ejemplos son mediocres o anticuados.
(basado en 7 opiniones de lectores)
3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling
Aprenda a modelar al estilo de los cómics de Pixar(TM) con las técnicas expertas que encontrará en 3ds Max Modeling for Games Volume 2: Insider's Guide to Stylized Modeling.
Este nuevo volumen te mostrará los entresijos del modelado estilizado, incluidos personajes, vehículos, entornos y mucho más. Siga la historia de los personajes Robert y Robot en su aventura por el mundo del modelado, la vegetación, los mapas alfa y mucho más.
Este libro también contiene tutoriales muy detallados destinados a mejorar sus habilidades de modelado y ampliar su cartera. El sitio web complementario (www.3d-for-games.com) es único: un foro en línea donde los lectores pueden publicar y responder preguntas sobre su trabajo. En términos de desarrollo de un portafolio, las críticas de los compañeros en línea son muy valiosas, y los lectores actuales han hecho uso de esta característica, de hecho, algunos se han convertido felizmente en los respondedores del foro (junto con Andy) para entrenar y desarrollar nuevos artistas en el trabajo.
También se incluyen: archivos de proyecto paso a paso para cada capítulo; todos los archivos de texturas y fotos de origen pertinentes; cielos panorámicos, pequeños objetos de escena, mapas de texturas y modelos de bonificación para que los artistas puedan crear escenas enteras muy rápidamente sin tener que empezar desde cero cada vez; innumerables ejemplos de lo que está de moda y lo que no en el modelado 3D y también suficientes imágenes y fotos de apoyo para mantener ocupado al artista en ciernes durante meses. Apoyo sin igual en más de 10.000 mensajes actuales, que respaldan el libro con un animado foro y una comunidad de lectores de todo el mundo, dispuestos a ayudarte en tu trabajo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)