Puntuación:
El libro '3ds Max Modeling for Games' ha sido muy bien acogido por su detallada guía y su exhaustiva cobertura de las técnicas de modelado 3D. Es especialmente elogiado por sus instrucciones paso a paso, que lo hacen adecuado para autodidactas y para quienes prefieren un enfoque práctico. Sin embargo, el libro ha recibido críticas por su formato, la asunción de conocimientos previos en 3ds Max y la omisión de pasos críticos, lo que puede frustrar a los principiantes.
Ventajas:⬤ Instrucciones detalladas y minuciosas.
⬤ Bueno para principiantes que quieran aprender 3ds Max a su propio ritmo.
⬤ Cubre una amplia gama de técnicas de modelado.
⬤ El enfoque paso a paso del autor es útil para la comprensión.
⬤ Contenido mejorado en la segunda edición.
⬤ Problemas de formato con párrafos grandes y referencias poco claras.
⬤ Se omiten pasos importantes que pueden suponer un obstáculo para los principiantes.
⬤ No todos los tutoriales son compatibles con las nuevas versiones de 3ds Max, lo que da lugar a confusiones.
⬤ Algunos usuarios informan de dificultades para acceder a los archivos del proyecto en línea, y el apoyo del autor parece escaso.
(basado en 47 opiniones de lectores)
3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling
Con 18 años de experiencia en la industria del videojuego, colaborador clave de la serie MotorStorm y creador de la serie de vídeos 3ds Max en minutos (en FocalPress.com), Andrew Gahan ofrece técnicas expertas en 3ds Max Modeling for Games, 2ª edición. Esta edición actualizada está repleta de nuevos tutoriales que mejorarán tus habilidades de modelado y llenarán tu cartera de trabajos de alta calidad en muy poco tiempo. Junto con Anthony O'Donnell y un equipo de expertos, Gahan cubre todas las técnicas fundamentales de modelado de juegos, incluido el modelado de personajes y entornos, el mapeado y el texturizado. Por último, una sección adicional en 3ds Max Modeling for Games ofrece a los lectores ideas y consejos sobre cómo iniciar su carrera en la industria del videojuego.
⬤ Nuevos tutoriales ampliados llevan a los lectores de todos los niveles a través del modelado completo de personajes y entornos de principio a fin.
⬤ El sitio web complementario (3d-for-games.com) ofrece un foro sólido y de apoyo donde los lectores pueden obtener comentarios sobre nuevos trabajos, desarrollar habilidades y portafolios de arte, así como establecer contactos con otros artistas de juegos en una variedad de proyectos. También incluye archivos de proyecto para todos los tutoriales del libro y suficientes imágenes y fotos de apoyo para mantener ocupado al artista en ciernes durante meses.
⬤ Galería completamente actualizada que permite al lector construir sobre varios modelos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)