Yo soy el error La plataforma informática y de entretenimiento de la familia Nintendo

Puntuación:   (4,7 de 5)

Yo soy el error La plataforma informática y de entretenimiento de la familia Nintendo (Nathan Altice)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una exploración exhaustiva de la NES, combinando detalles técnicos con contexto histórico, aunque destaca por su densidad y complejidad, que pueden alejar a algunos lectores. Se alaba la minuciosa investigación del autor y la conexión de las limitaciones del hardware con el diseño de los juegos, pero la presentación carece a veces de claridad y fluidez, especialmente en las discusiones técnicas.

Ventajas:

Información técnica e histórica detallada
bien documentada
relaciona las características del hardware con el diseño de los juegos
adecuado tanto para lectores técnicos como no técnicos
esclarecedor para coleccionistas y entusiastas
narración atractiva.

Desventajas:

Denso y complejo, requiere una relectura para una comprensión completa
las capturas de pantalla en blanco y negro no son muy ilustrativas
algunas secciones pueden resultar tediosas
carece de fluidez y puede saltar de un tema a otro
puede resultar abrumador para quienes no estén familiarizados con los conceptos técnicos.

(basado en 22 opiniones de lectores)

Título original:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Contenido del libro:

Las complejas historias materiales de la plataforma Nintendo Entertainment System, del código al silicio, centrándose en sus limitaciones técnicas y sus posibilidades expresivas.

En el videojuego de 1987 para Nintendo Entertainment System Zelda II: The Adventure of Link, un personaje declaraba: SOY ERROR. Los jugadores, perplejos, supusieron que este críptico mensaje era un fallo de programación, pero en realidad se trataba de una torpe traducción del japonés al inglés de "My Name is Error" (Mi nombre es Error), una benévola broma de programador. En I AM ERROR, Nathan Altice explora las complejas historias materiales de la Nintendo Entertainment System (y su predecesora japonesa, la Family Computer), ofreciendo un análisis detallado de su programación e ingeniería, sus posibilidades expresivas y su significado cultural.

Los juegos de Nintendo estaban plagados de textos mal traducidos, pero, como explica Altice, los problemas de traducción de Nintendo no eran sólo lingüísticos, sino también materiales, con consecuencias que iban más allá de la simple mala interpretación. Haciendo hincapié en la evolución técnica y material de la primera plataforma de Nintendo basada en cartuchos, Altice describe el desarrollo del Family Computer (o Famicom) y su arquitectura informática.

Los problemas de "traducción" a los que se enfrentó la adaptación de la Famicom al mercado estadounidense de los videojuegos como Entertainment System rediseñada.

El gran éxito de la consola de Nintendo, Super Mario Bros. y sus notables innovaciones de software.

La introducción del efímero formato de disco propietario de Nintendo y las repercusiones de su diseño en The Legend of Zelda.

Los esfuerzos de Nintendo por prolongar la vida útil de su consola mediante mejoras en los cartuchos.

La unidad de procesamiento de audio (APU) de la Famicom y su importancia para el género chiptunes.

Y la aparición de los emuladores de software y los nuevos tipos de juego que permitieron.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262534543
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:440

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)