Yo soy el error: La plataforma del ordenador / sistema de entretenimiento de la familia Nintendo

Puntuación:   (4,7 de 5)

Yo soy el error: La plataforma del ordenador / sistema de entretenimiento de la familia Nintendo (Nathan Altice)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una exploración exhaustiva y detallada de la NES y su impacto en la cultura de los videojuegos. Equilibra el análisis técnico con el contexto histórico, aunque puede resultar demasiado denso para algunos lectores. A menudo faltan ayudas visuales, lo que dificulta la comprensión de ciertos conceptos sin recursos complementarios. En general, ha sido bien recibido por los interesados en los aspectos técnicos y culturales de la NES.

Ventajas:

Exploración en profundidad de la historia y la tecnología de la NES.
Integración única de elementos técnicos e históricos.
Valioso tanto para lectores de mentalidad técnica como para el público en general.
Alto nivel de investigación y detalle.
Recomendado para aficionados a los juegos retro y a la historia de las consolas.

Desventajas:

La redacción densa y técnica puede resultar abrumadora para los no expertos.
Las capturas de pantalla y las ilustraciones en blanco y negro no apoyan eficazmente el texto.
Algunas secciones pueden parecer desorganizadas o poco fluidas.
Requiere conocimientos previos de conceptos técnicos para una mejor comprensión.
Algunos lo encuentran tedioso o excesivamente detallado.

(basado en 22 opiniones de lectores)

Título original:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Contenido del libro:

Las complejas historias materiales de la plataforma Nintendo Entertainment System, del código al silicio, centrándose en sus limitaciones técnicas y sus posibilidades expresivas.

En el videojuego de 1987 para Nintendo Entertainment System Zelda II: The Adventure of Link, un personaje declaraba: SOY ERROR. Los jugadores, perplejos, supusieron que este críptico mensaje era un fallo de programación, pero en realidad se trataba de una torpe traducción del japonés al inglés de "My Name is Error" (Mi nombre es Error), una benévola broma de programador. En I AM ERROR, Nathan Altice explora las complejas historias materiales de la Nintendo Entertainment System (y su predecesora japonesa, la Family Computer), ofreciendo un análisis detallado de su programación e ingeniería, sus posibilidades expresivas y su significado cultural.

Los juegos de Nintendo estaban plagados de textos mal traducidos, pero, como explica Altice, los problemas de traducción de Nintendo no eran sólo lingüísticos, sino también materiales, con consecuencias que iban más allá de la simple mala interpretación. Haciendo hincapié en la evolución técnica y material de la primera plataforma de Nintendo basada en cartuchos, Altice describe el desarrollo del Family Computer (o Famicom) y su arquitectura informática.

Los problemas de "traducción" a los que se enfrentó la adaptación de la Famicom al mercado estadounidense de los videojuegos como Entertainment System rediseñada.

El gran éxito de la consola de Nintendo, Super Mario Bros. y sus notables innovaciones de software.

La introducción del efímero formato de disco propietario de Nintendo y las repercusiones de su diseño en The Legend of Zelda.

Los esfuerzos de Nintendo por prolongar la vida útil de su consola mediante mejoras en los cartuchos.

La unidad de procesamiento de audio (APU) de la Famicom y su importancia para el género chiptunes.

Y la aparición de los emuladores de software y los nuevos tipos de juego que permitieron.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262028776
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2015
Número de páginas:440

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)