Puntuación:
El libro «Worm», de Mark Bowden, explora la historia del gusano Conficker y los esfuerzos de ciberseguridad realizados para combatirlo. La narración combina los detalles técnicos con la narración de historias, retratando a los profesionales de la ciberseguridad como héroes modernos que luchan contra importantes amenazas digitales. Los comentarios reflejan una mezcla de aprecio por su valor educativo y narrativo, junto con críticas sobre el ritmo y la profundidad del contenido técnico.
Ventajas:El libro es informativo y atractivo, y hace accesibles temas complejos a un público no especializado. Humaniza a los profesionales de la ciberseguridad, presentándolos como héroes y captando la urgencia que rodea a las amenazas digitales. A muchos lectores les pareció una lectura fascinante y llena de suspense, con un buen equilibrio entre los detalles técnicos y la narración que los mantiene intrigados.
Desventajas:Algunas críticas mencionan que el libro carece de la intensidad dramática de otras obras de Bowden y puede parecer anticlimático, ya que el gusano Conficker sigue existiendo y representa una amenaza. Hubo críticas sobre las extensas explicaciones que podían distraer la atención, y algunos lectores se sintieron decepcionados por el fuerte enfoque en un solo caso en lugar de una visión más amplia de las amenazas cibernéticas. Además, algunos consideraron que la redacción era un poco árida o que carecía del apasionante estilo narrativo que esperaban de Bowden.
(basado en 138 opiniones de lectores)
Worm: The First Digital World War
El gusano Conficker infectó su primer ordenador en noviembre de 2008 y en un mes se había infiltrado en 1,5 millones de ordenadores de 195 países. Bancos, empresas de telecomunicaciones y redes gubernamentales críticas (incluido el Parlamento británico y los ejércitos francés y alemán) fueron infectados.
Nunca se había visto nada igual. En enero de 2009, el gusano yacía oculto en al menos ocho millones de ordenadores y la botnet de ordenadores conectados que había creado era lo suficientemente grande como para que un ataque pudiera colapsar el mundo. Sorprendentemente, el gobierno de Estados Unidos sólo era vagamente consciente de la amenaza que suponía Conficker, y la tarea de organizar la resistencia recayó en un grupo dispar pero talentoso de geeks, empresarios de Internet y programadores informáticos.
Formaron lo que se dio en llamar la Conficker Cabal y comenzaron una lucha incansable contra el gusano. Pero cuando los controladores de Conficker se dieron cuenta de que su creación empezaba a encontrar resistencia, empezaron a refinar el código del gusano para hacerlo más difícil de rastrear y más potente, poniendo a prueba la unidad y determinación de la Cábala.
¿Conseguirá la cábala acabar con el gusano antes de que sea demasiado tarde? Empieza el juego. Worm relata la fascinante batalla entre quienes están decididos a explotar Internet y quienes se han comprometido a protegerlo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)