Puntuación:
Values at Play in Digital Games es muy apreciado por su contenido inspirador centrado en el diseño de juegos socialmente responsables, que ofrece herramientas prácticas y estudios de casos. Sin embargo, el libro recibe críticas por su pequeño tamaño de letra, que dificulta su lectura en diversos entornos.
Ventajas:⬤ Marco inspirador para el diseño de juegos socialmente responsables
⬤ útiles ejemplos de casos
⬤ resulta atractivo tanto para desarrolladores de juegos noveles como experimentados
⬤ fomenta la reflexión sobre los valores que promueven los juegos
⬤ bien escrito y académicamente sólido.
El tamaño pequeño de la letra dificulta la lectura del libro, sobre todo en entornos informales; los problemas de formato físico restan valor a la experiencia general.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Values at Play in Digital Games
Una guía teórica y práctica para integrar los valores humanos en la concepción y el diseño de juegos digitales, con ejemplos de Call of Duty, Journey, World of Warcraft, etc..
Todos los juegos expresan y encarnan valores humanos, proporcionando un escenario convincente en el que ponemos en juego creencias e ideas. Las «grandes ideas», como la justicia, la equidad, la honestidad y la cooperación, así como otros tipos de ideas, como la violencia, la explotación y la codicia, pueden surgir en los juegos tanto si los diseñadores lo pretenden como si no. En este libro, Mary Flanagan y Helen Nissenbaum presentan Values at Play, un marco teórico y práctico para identificar valores morales y políticos socialmente reconocidos en los juegos digitales. Values at Play también puede servir de guía a los diseñadores que pretendan implantar valores en la concepción y el diseño de sus juegos.
Tras desarrollar una base teórica para su propuesta, Flanagan y Nissenbaum ofrecen exámenes detallados de juegos seleccionados, demostrando las muchas formas en que los valores están integrados en ellos. Presentan la heurística Values at Play, un enfoque sistemático para incorporar valores al proceso de diseño de juegos. Entre los capítulos del libro se intercalan textos de diseñadores que han puesto en práctica Valores en Juego aceptando los valores como una restricción de diseño como cualquier otra, lo que ofrece una perspectiva del mundo real sobre los retos de diseño implicados.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)