UX for Xr: Diseño y estrategias de experiencia de usuario para tecnologías inmersivas

Puntuación:   (4,4 de 5)

UX for Xr: Diseño y estrategias de experiencia de usuario para tecnologías inmersivas (Cornel Hillmann)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas destacan el libro como un valioso recurso para diseñadores y desarrolladores de UX que quieran entender y diseñar para XR (Extended Reality). Se alaba su claridad de comunicación, el equilibrio entre teoría y conocimientos prácticos, y la buena estructuración de su contenido. Sin embargo, se critica la calidad de impresión de las ilustraciones, sobre todo en la edición física.

Ventajas:

Ofrece un equilibrio de conocimientos teóricos y prácticos adecuado para los diseñadores de UX.
Proporciona una visión clara del proceso de pensamiento de diseño para XR.
Bien estructurado con una visión completa de la historia, las tecnologías y las aplicaciones.
Muy informativo para los principiantes en el diseño de RV/RA.
Apreciado por su sólida base y su visión de futuro de la industria de la RX.

Desventajas:

La mala calidad de impresión de las ilustraciones dificulta su lectura en la edición impresa.
Algunos críticos consideran que el contenido es superficial y no lo suficientemente profundo para profesionales o educadores avanzados.
Aplicación práctica limitada para quienes enseñan UX y programación para XR.

(basado en 8 opiniones de lectores)

Título original:

UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Contenido del libro:

Extender las plataformas digitales tradicionales a la nueva frontera de la realidad extendida (RX) exige tener en cuenta qué mejores prácticas, nuevos conceptos y convenciones se han establecido y qué enseñanzas pueden extraerse de estudios de casos en los que han participado líderes del sector. Al examinar ejemplos prácticos del campo de los avances de la realidad aumentada portátil, casos de éxito de la realidad virtual (RV) y el concepto de interacción experimental de plataformas XR pioneras, se verá cómo es posible trazar un marco de directrices de experiencia de usuario (UX) para acercarse a las oportunidades y retos que tenemos por delante.

Este libro define, identifica y analiza las prácticas de UX para entornos XR y revisa las técnicas y herramientas para crear prototipos y diseñar interacciones de usuario XR. Abordará el diseño para el estado experiencial y la cognición espacial, utilizando indicadores de rendimiento clave de UX establecidos, al tiempo que tiene en cuenta la dinámica social, el marco emocional y el contexto más amplio de la industria.

El diseño y la estrategia de UX para el espacio XR es una nueva frontera, por lo que UX para XR se centra en estudios de casos e investigaciones del sector para ilustrar la relación entre el diseño de UX y el crecimiento de las tecnologías inmersivas. Ejemplos prácticos demostrarán cómo se deben aplicar los principios de diseño UX utilizando el diseño de interacciones en XR identificando la importancia de los espacios, los sentidos y el storyboard.

Lo que aprenderás

⬤ Explorar los retos y oportunidades del diseño para XR.

⬤ Ver cómo la interacción espacial está revolucionando la interacción humano-ordenador.

⬤ Examine la entrada sensorial y la interacción más allá de la pantalla.

⬤ Trabajar con diseño de interacción 3D y construir una fuerte UX 3D.

⬤ Entender los elementos esenciales de VR y realidad aumentada para experiencias de usuario ricas en emociones.

⬤ Aplicar técnicas de investigación UX para el espacio XR.

Para quién es este libro

Este libro está dirigido principalmente a diseñadores, consultores y estrategas de UX, desarrolladores de XR y profesionales de los medios de comunicación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484270196
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:255

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Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)