Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Segunda edición: Más de 50 recetas que le ayudarán a crear materiales y utilizar técnicas avanzadas de sombreado

Puntuación:   (4,7 de 5)

Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Segunda edición: Más de 50 recetas que le ayudarán a crear materiales y utilizar técnicas avanzadas de sombreado (Brenlla Ramos Brais)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una guía completa para principiantes y artistas técnicos de nivel intermedio centrada en la creación de contenidos visuales con Unreal Engine 5. Cubre con éxito los fundamentos de los shaders, los materiales y el renderizado basado en la física (PBR), ofreciendo tutoriales paso a paso, archivos de proyectos de ejemplo y explicaciones perspicaces. Sin embargo, también tiene algunos inconvenientes, como la falta de cobertura de estilos artísticos estilizados y la necesidad de más ayudas visuales.

Ventajas:

Bien estructurado, con recetas categorizadas para facilitar la navegación.

Desventajas:

Los tutoriales paso a paso y las explicaciones claras lo hacen ideal para principiantes.

(basado en 17 opiniones de lectores)

Título original:

Unreal Engine 5 Shaders and Effects Cookbook - Second Edition: Over 50 recipes to help you create materials and utilize advanced shading techniques

Contenido del libro:

Mejore sus habilidades de desarrollo de juegos y domine el arte de crear materiales intrincados y visualmente impresionantes con el potente editor de materiales de Unreal Engine 5.

La compra del libro impreso o para Kindle incluye un libro electrónico en PDF gratuito.

Características principales:

⬤ Crea espectaculares efectos visuales para usar tanto en juegos como en producciones virtuales.

⬤ Diseñe sombreadores eficientes para cualquier plataforma en tiempo real sin sacrificar el realismo.

⬤ Aprovecha el pipeline de renderizado de Unreal Engine y las entrañas del gráfico de materiales.

Descripción del libro:

Unreal Engine ha llegado para quedarse. Desde el lanzamiento de la primera edición de este libro, basado en la tecnología Unreal Engine 5, el renderizado en tiempo real no ha hecho más que crecer en popularidad. La demanda de conocimientos en este ámbito ha crecido exponencialmente en diversos campos en los últimos años, y Unreal Engine 5 se basa en esa base y sigue ampliando los límites de lo que se puede conseguir en un formato interactivo.

Con este telón de fondo, la segunda edición de este libro da un salto adelante y explora las nuevas oportunidades que ofrece la última versión del motor, incluidos Lumen, el trazado de rayos y Nanite. El libro también revisa técnicas ya tratadas y las actualiza a los estándares actuales, arrojando nueva luz sobre temas como el flujo de trabajo PBR y las diferentes soluciones de iluminación que estaban presentes en la primera edición. A lo largo de los capítulos, podrás centrarte en dos principios clave que debes tener en cuenta a la hora de trabajar con gráficos en tiempo real: la optimización y la eficiencia.

Al final de este libro, habrás explorado las múltiples posibilidades de renderizado que ofrece Unreal Engine 5 para convertirte en el maestro de tus propias creaciones.

Lo que aprenderá

⬤ Aprovechar las capacidades de Lumen y Nanite para crear experiencias impresionantes.

⬤ Alcanzar la competencia en la tubería de renderizado de Unreal Engine para desarrollar gráficos en tiempo real.

⬤ Utilizar el pipeline de renderizado basado en la física para conseguir un renderizado fotorrealista en múltiples escenas.

⬤ Explorar el Editor de Materiales para construir materiales y texturas complejas y lograr un alto nivel de detalle.

⬤ Optimiza tus materiales para que funcionen a la perfección en múltiples plataformas.

⬤ Comprender los distintos nodos y funciones necesarios para crear impresionantes efectos visuales.

A quién va dirigido este libro:

Esta completa guía está diseñada para cualquier persona apasionada por el renderizado, los gráficos en tiempo real y la creación de experiencias visualmente impresionantes con Unreal Engine. Tanto si es un principiante como un profesional experimentado, este libro ofrece una suave curva de aprendizaje que le llevará desde los fundamentos del pipeline de renderizado hasta las técnicas más avanzadas en este campo. Con una gran cantidad de información y la orientación de expertos, se convertirá rápidamente en un experto en el arte de la creación de materiales, independientemente de sus conocimientos previos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781837633081
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:402

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)