Puntuación:
El libro está diseñado para ayudar a los usuarios con los sombreadores de Unreal Engine, ofreciendo orientación práctica y recursos de alta calidad. Sin embargo, presenta varios inconvenientes, como una organización deficiente, falta de explicaciones básicas y problemas con la calidad de impresión.
Ventajas:Ofrece recursos incluidos de alta calidad, útiles para mejorar la estética visual en el desarrollo de juegos, proporciona orientación paso a paso para la aplicación práctica y ayuda a los usuarios a adquirir soltura con el posprocesamiento.
Desventajas:Utilidad limitada para principiantes sin una base sólida en Unreal Engine, contenido mal organizado que carece de progresión, explicaciones superficiales de los nodos y problemas significativos de calidad de impresión que dificultan la claridad visual.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Unreal Engine 4 Shaders and Effects Cookbook
Construya aplicaciones optimizadas, eficientes y en tiempo real que estén listas para la producción utilizando el Editor de Materiales de Unreal Engine.
Características principales:
⬤ Crea impresionantes efectos visuales para juegos 3D y gráficos de alta calidad.
⬤ Diseñe Shaders eficientes para plataformas móviles sin sacrificar su realismo.
⬤ Descubre qué entra en la estructura de los Shaders y por qué la iluminación funciona como lo hace.
Descripción del libro:
Unreal Engine 4 es un potente motor de juegos, que ha visto un reciente impulso en la adopción generalizada gracias a su facilidad de uso y la potente tubería de renderizado que los paquetes. Dado que es relativamente fácil crear presentaciones y efectos visuales asombrosos, Unreal se ha convertido rápidamente en un fuerte competidor en sectores en los que antes se había negado la entrada a este tipo de software.
Teniendo esto en cuenta, este libro pretende ayudarle a sacar el máximo partido de Unreal Engine 4, desde la creación de gráficos asombrosos hasta la entrega de experiencias optimizadas a sus usuarios. Esto es posible gracias a una mezcla de experiencia práctica con materiales reales y la teoría que los sustenta. Sabrás de inmediato cómo crear ese material que quieres mostrar, y también acabarás con los conocimientos que te permitirán saber cómo controlarlo.
Todo ello sin perder de vista dos componentes clave de cualquier aplicación en tiempo real: la optimización y la eficiencia. Los materiales que crees serán ligeros y eficientes, y variarán en función de la plataforma de destino. Sabrás qué técnicas pueden utilizarse en cualquier tipo de dispositivo y cuáles deben reservarse a máquinas de gama alta, lo que te dará la confianza necesaria para abordar cualquier tarea relacionada con materiales que puedas imaginar. ¡Súbete a bordo y descubre cómo!
Lo que aprenderás
⬤ Dominar el proceso de renderizado de Unreal Engine para desarrollar gráficos en tiempo real.
⬤ Utilizar el renderizado basado en la física (PBR) para crear materiales y soluciones de iluminación.
⬤ Construir materiales optimizados para juegos dirigidos a múltiples plataformas.
⬤ Comprender los nodos y funciones de Unreal Engine para crear efectos deseables.
⬤ Diseñar y construir shaders listos para producción.
⬤ Explorar el Editor de Materiales de Unreal Engine para crear materiales y texturas complejos.
Para quién es este libro:
Este libro es para desarrolladores que quieren crear sus primeros Shaders en Unreal Engine 4 o desean llevar su juego a un nivel completamente nuevo añadiendo efectos profesionales de post-procesado. Se requiere una sólida comprensión de Unreal para obtener el máximo provecho de este libro.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)