Puntuación:
Las críticas destacan que el libro es una referencia bien estructurada para los desarrolladores de Unity, con una serie de ejemplos de código y técnicas prácticas. Es más adecuado para quienes ya tienen cierta experiencia en codificación y desarrollo de juegos que para principiantes absolutos.
Ventajas:El libro es muy elogiado por ser útil y completo, con una variedad de ejemplos de código que son fáciles de leer y aplicar. Es excelente para los principiantes tardíos o para los que pasan de los tutoriales al desarrollo real de juegos. Los autores son elogiados por sus conocimientos, y los lectores aprecian la organización del material en secciones relevantes y aplicaciones prácticas.
Desventajas:Existen dudas importantes sobre la idoneidad del libro para principiantes, ya que presupone conocimientos previos de codificación y Unity. Algunos han criticado errores en recetas específicas y la falta de ciertos temas, como el diálogo y YarnSpinner. Además, algunos comentarios mencionan problemas con los activos obsoletos a los que se hace referencia en el libro.
(basado en 15 opiniones de lectores)
Descubra cómo utilizar el motor de juegos Unity en todo su potencial para el desarrollo de juegos en 3D y 2D, desde los fundamentos de la creación de scripts hasta trucos útiles para la jugabilidad, el comportamiento y la animación. Con este libro de recetas para resolver problemas, empezarás de dos maneras: En primer lugar, aprenderás sobre el motor de juegos Unity a través de breves recetas que enseñan características específicas del software y sistemas de scripting.
En segundo lugar, aplicarás una colección de fragmentos para resolver situaciones de juego comunes, como llevar la puntuación correctamente. Utilizando nuestro formato de libro de recetas, señalamos el problema, exponemos la solución y analizamos cómo resolverlo de la forma mejor y más directa posible.
Este libro es ideal para desarrolladores de Unity principiantes e intermedios. Encontrarás soluciones para: Gráficos 2D y 3D Matemáticas, física y control de personajes Animación y movimiento Comportamiento e IA Sonido y música Entrada y jugabilidad Scripting e interfaz de usuario
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)