Unity en acción: Desarrollo de juegos multiplataforma en C#

Puntuación:   (4,4 de 5)

Unity en acción: Desarrollo de juegos multiplataforma en C# (Joe Hocking)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro constituye un valioso recurso para quienes deseen aprender a desarrollar juegos con Unity, especialmente para personas con conocimientos de programación. Proporciona instrucciones claras, ejercicios prácticos y el código fuente de los proyectos, por lo que resulta fácil de seguir. Sin embargo, algunos críticos señalaron que es básico, algo anticuado, y puede que no cubra temas avanzados de forma exhaustiva.

Ventajas:

Instrucciones claras, paso a paso y fáciles de seguir.
Proporciona ejercicios prácticos con código fuente descargable.
Útil para programadores nuevos en Unity y valioso para aprender la API de Unity.
Buena estructura y organización.
Ofrece acceso digital al comprarlo impreso.
Enfatiza las mejores prácticas y explicaciones para las opciones de programación.

Desventajas:

Algunos contenidos pueden estar desactualizados debido a cambios en la plataforma de Unity.
Carece de profundidad en ciertas áreas, cubriendo principalmente lo básico.
Los críticos argumentan que no justifica su precio en comparación con los recursos gratuitos.
Puede no ser completo para no programadores o para aquellos que buscan técnicas avanzadas.

(basado en 26 opiniones de lectores)

Título original:

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#

Contenido del libro:

Resumen

El libro de Unity más vendido y recomendado de Manning ha sido completamente revisado Unity en acción, segunda edición te enseña a escribir e implementar juegos con la plataforma de desarrollo de juegos Unity. Dominarás el conjunto de herramientas de Unity desde la base, añadiendo las habilidades que necesitas para pasar de programador de aplicaciones a desarrollador de juegos.

Prólogo de Jesse Schell, autor de The Art of Game Design.

La compra del libro impreso incluye un libro electrónico gratuito en formato PDF, Kindle y ePub de Manning Publications.

Acerca de la tecnología

Crea tu próximo juego sin preocuparte por los detalles de bajo nivel. La plataforma de desarrollo de juegos Unity se encarga del trabajo pesado, para que puedas centrarte en el juego, los gráficos y la experiencia del usuario. Con soporte para programación en C#, un enorme ecosistema de recursos prediseñados de calidad de producción y una sólida comunidad de desarrolladores, Unity puede hacer que tu próxima gran idea de juego salga de la mesa de dibujo y llegue a la pantalla.

Acerca del libro

Unity en acción, segunda edición, te enseña a escribir e implementar juegos con Unity. A medida que explores los numerosos e interesantes ejemplos, obtendrás práctica con las intuitivas herramientas de flujo de trabajo y el motor de renderizado de última generación de Unity. Esta guía práctica expone todos los aspectos del proceso de desarrollo de juegos, desde las bases iniciales hasta la creación de scripts de IA personalizados y la creación de interfaces de usuario fáciles de leer. Y porque usted lo pidió, esta Segunda Edición totalmente revisada incluye un nuevo capítulo sobre la creación de juegos de plataformas 2D con el conjunto de herramientas 2D ampliado de Unity.

Contenido

⬤ Revisado para nuevas mejores prácticas, actualizaciones y más.

⬤ Juegos en 2D y 3D.

⬤ Personajes que corren, saltan y chocan.

⬤ Conecta tus juegos a internet.

Acerca del lector

Necesitas saber C# o un lenguaje similar. No se asumen conocimientos de desarrollo de juegos.

Sobre el autor

Joe Hocking es ingeniero de software y experto en Unity especializado en el desarrollo de medios interactivos.

Tabla de contenidos

PARTE 1 - Primeros pasos.

⬤ Conociendo Unity.

⬤ Construyendo una demo que te sitúa en el espacio 3D.

⬤ Agregando enemigos y proyectiles al juego 3D.

⬤ Desarrollando gráficos para tu juego.

PARTE 2 - Poniéndote cómodo.

⬤ Construyendo un juego de Memoria usando la funcionalidad 2D de Unity.

⬤ Crear un juego de plataformas 2D básico.

⬤ Colocación de una GUI en un juego.

⬤ Crear un juego 3D en tercera persona: movimiento y animación del jugador.

⬤ Agregando dispositivos interactivos y objetos dentro del juego.

PARTE 3 - Final fuerte.

⬤ Conectar el juego a Internet.

⬤ Reproducir audio: efectos de sonido y música.

⬤ Unir las partes en un juego completo.

⬤ Despliegue del juego en los dispositivos de los jugadores.

Otros datos del libro:

ISBN:9781617294969
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:400

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)