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A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
A Precarious Game es un examen etnográfico de la producción de videojuegos. A los desarrolladores que Bulut investigó durante casi tres años en un estudio de tamaño medio de Estados Unidos les encantaba crear videojuegos a los que juegan millones de personas.
Sin embargo, sólo algunos pueden disfrutar de este trabajo de ensueño, que puede ser precario y alienante para muchos otros. Es decir, la pasión de una mano de obra predominantemente masculina blanca se apoya en desigualdades materiales que implican el trabajo sacrificado de sus familias, el trabajo no reconocido de probadores precarios y miles de trabajadores racializados y de género en el Sur Global. En A Precarious Game, Bulut explora la política de hacer lo que uno ama.
La pasión y el amor en el trabajo implican libertad, participación y elección, pero en realidad aceleran la autoexplotación y pueden imponer toxicidad emocional a otros trabajadores al obligarles a trabajar jornadas interminables. Bulut sostiene que estos discursos lúdicos de la industria del videojuego ocultan las desigualdades raciales y de género de las que se nutre una industria transnacional rentable.
El trabajo en el capitalismo no es sólo una cuestión económica y la naturaleza política del empleo y el amor puede seguir siendo antidemocrática incluso cuando se basa en el consentimiento mutuo. Como demuestra Bulut, en lugar de considerar el trabajo simplemente como una cuestión económica basada en compensaciones en el lugar de trabajo, deberíamos considerar el trabajo y el amor como una cuestión de democracia arraigada en la política.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)