Tutorial de audio para juegos: Guía práctica de sonido y música para juegos interactivos

Puntuación:   (3,8 de 5)

Tutorial de audio para juegos: Guía práctica de sonido y música para juegos interactivos (Richard Stevens)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve como tutorial práctico para crear audio en videojuegos utilizando el kit de desarrollo Unreal (UDK). Aunque muchos críticos elogian su guía paso a paso y su enfoque exhaustivo del audio para videojuegos, algunos expresan su preocupación por el contenido obsoleto y la falta de actualizaciones de los recursos en línea asociados. Se adapta bien a los principiantes y es valorado en entornos académicos.

Ventajas:

Estilo de tutorial práctico con ejercicios paso a paso.
Excelente para principiantes sin necesidad de experiencia previa.
Proporciona una buena mezcla de teoría y aplicación práctica.
Incluye recursos complementarios en línea y una biblioteca de sonidos.
Se considera un recurso educativo beneficioso, incluso adoptado para cursos universitarios.
Fomenta la comprensión de conceptos aplicables a otras plataformas más allá de UDK.

Desventajas:

El software UDK es exclusivo para PC, por lo que resulta inaccesible para los usuarios de Mac sin un emulador.
Parte de la información está obsoleta debido a la naturaleza evolutiva de UDK.
Los recursos en línea no se actualizan desde hace varios años.
Se centra principalmente en géneros específicos (shooters en primera y tercera persona), lo que limita una aplicación más amplia.
Algunos usuarios encuentran el contenido denso y menos atractivo de lo deseado.

(basado en 21 opiniones de lectores)

Título original:

The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

Contenido del libro:

Diseñe e implemente el sonido de videojuegos de principio a fin con este curso práctico de audio para videojuegos.

La música y los efectos de sonido hablan a los jugadores a un nivel profundo, y este libro le mostrará cómo diseñar e implementar un sonido potente e interactivo que mejore notablemente la jugabilidad. Si eres diseñador de sonido o compositor y quieres hacer algo más que crear elementos de audio y entregárselos a otra persona para que los inserte en el juego, este libro es para ti.

Comprenderá el proceso de desarrollo de juegos e implementará experiencias de audio vitales, no se limitará a crear bucles musicales o efectos de sonido puntuales. The Game Audio Tutorial no es sólo un libro: también incluye un potente sitio web (www.thegameaudiotutorial.com), que incluye:

Otros datos del libro:

ISBN:9780240817262
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2011
Número de páginas:448

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)