Implementación de audio en juegos: Guía práctica con el motor Unreal

Puntuación:   (4,6 de 5)

Implementación de audio en juegos: Guía práctica con el motor Unreal (Richard Stevens)

Opiniones de los lectores

Resumen:

En general, el libro ha sido bien recibido por los usuarios por sus valiosos conocimientos sobre el audio de los juegos, especialmente en el contexto de Unreal Engine 4, incluso cuando los usuarios migran a Unreal Engine 5. Sirve como referencia útil y herramienta de enseñanza, aunque algunos han señalado que muestra su edad en algunas partes y tiene ejercicios frustrantes. En general, es recomendable para los interesados en el audio de juegos.

Ventajas:

Proporciona información valiosa para la implementación de audio de juegos
útil tanto para recién llegados como para desarrolladores experimentados
contiene ejemplos prácticos y ejercicios
gran referencia para proyectos en curso
apoyado por un útil recurso en línea.

Desventajas:

Algunos contenidos parecen anticuados y necesitan actualizaciones para las nuevas versiones de Unreal Engine
los ejercicios pueden resultar frustrantes y poco claros
la calidad de la impresión física es deficiente
falta una revisión exhaustiva de las instrucciones en algunas secciones.

(basado en 10 opiniones de lectores)

Título original:

Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine

Contenido del libro:

Game Audio Implementation ofrece un enfoque práctico único para aprender todo sobre el audio de los juegos. Si siempre has querido escuchar tu sonido o tu música en un juego real, éste es tu libro. Cada capítulo va acompañado de su propio nivel de juego, donde podrás ver las técnicas y teorías en acción antes de trabajar con más de 70 ejercicios para desarrollar tu propio nivel de demostración. Desde los primeros principios hasta los sistemas interactivos más complejos en el motor Unreal Engine(c), adquirirás las habilidades necesarias para implementar el sonido y la música, además de un profundo conocimiento de los principios que podrás aplicar a otras herramientas de desarrollo de juegos.

El sitio web adjunto (www.gameaudioimplementation.com) incluye:

⬤ 12 juegos de demostración descargables.

⬤ Un nivel de ejercicio único para que lo desarrolles para tu portafolio.

⬤ Una bibliografía en línea actualizada con lecturas adicionales para cada capítulo.

⬤ Una biblioteca de sonidos gratuita con cientos de efectos de juego.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138777248
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:464

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)