Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic
Este libro explora las formas en que los mundos de historias basados en la pantalla nos transfieren, transforman y transportan imaginativa, física y virtualmente a los lugares que representan o filman. Entre los temas tratados figuran las búsquedas fantásticas en los juegos de ordenador, los paseos de famosos, los lugares de turismo oscuro, Hobbiton como parque temático, las películas de surf y las pandillas sociales de Disneyland.
El modo en que los lugares físicos, virtuales e imaginados crean una sensación de lugar a través de su experiencia inmediata o de su visita está experimentando una revolución en la tecnología, los modos de viaje y el comportamiento turístico. Esta colección explora el campo en rápida evolución del turismo cinematográfico y el impacto afectivo del paisaje, con preguntas provocadoras e investigaciones sobre los grupos sociales, la cultura de los fans, las nuevas tecnologías y las tendencias cambiantes más amplias del turismo cinematográfico. Ofrecemos ejemplos críticos de paisajes afectivos en una amplia gama de medios (desde la gran pantalla a la pequeña pantalla) y lugares.
Este libro será de interés para estudiantes y especialistas en cine y turismo, así como en geografía, diseño, estudios de medios y comunicación, estudios de juegos y humanidades digitales.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)