Game Mods: Design, Theory and Criticism
¿Merecen los juegos atención académica? ¿Pueden utilizarse eficazmente en el aula, en el laboratorio de investigación, como herramienta de diseño innovador, como arma política persuasiva? Game Mods: Design Theory and Criticism pretende responder a estas y otras preguntas.
Incluye capítulos de autores de todo el mundo, representantes de campos tan diversos como la arquitectura, la etnografía, los títeres, los estudios culturales, la educación musical, el diseño de interacción y el diseño industrial. ¿Cómo podemos diseñar, jugar y reflexionar sobre la contribución de los mods de juegos y las herramientas y técnicas relacionadas, tanto a los estudios sobre juegos como a la sociedad en su conjunto?
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)