Todo es un juego: La historia de los juegos de mesa, del Monopoly a los Colonos de Catán

Puntuación:   (4,5 de 5)

Todo es un juego: La historia de los juegos de mesa, del Monopoly a los Colonos de Catán (Tristan Donovan)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro explora la historia de los juegos de mesa, destacando su importancia cultural, su evolución y los beneficios sociales de su práctica. Abarca diversos juegos, desde clásicos como el Monopoly y el Scrabble hasta títulos modernos, proporcionando una mezcla de narraciones atractivas y contexto histórico, aunque algunos capítulos carecen de profundidad para los juegos recientes.

Ventajas:

Narrativa histórica informativa y atractiva
bien documentada con datos interesantes
atrae tanto a los entusiastas de los juegos de mesa como a los lectores ocasionales
pone de relieve el impacto cultural de los juegos de mesa
aporta ideas sociales y emocionales sobre jugar con otros.

Desventajas:

Algunos capítulos son desiguales en calidad y profundidad
los juegos recientes reciben menos atención
algunos temas pueden parecer tangenciales o fuera de lugar
carece de elementos visuales como imágenes
puede contener contenido no apto para lectores más jóvenes.

(basado en 36 opiniones de lectores)

Título original:

It's All a Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan

Contenido del libro:

"(Un) libro oportuno... It's All a Game ofrece un viaje maravillosamente entretenido alrededor del tablero, a través de 4.000 años de historia de los juegos" --The Wall Street Journal.

Los juegos de mesa llevan con nosotros más tiempo que la palabra escrita. Pero, ¿qué tiene este pasatiempo que sigue cautivándonos hasta bien entrada la era de los smartphones y la gratificación instantánea?

En It's All a Game, el periodista británico y reputado experto en juegos Tristan Donovan abre la caja de la increíble y a menudo sorprendente historia y psicología de los juegos de mesa. Rastrea la evolución del juego a través de culturas, épocas y continentes, desde el paranoico genio juguetero de Chicago detrás de clásicos como Operación y Trampa para ratones, pasando por el papel del Monopoly a la hora de ayudar a los prisioneros de guerra a escapar de los nazis, hasta el uso científico de los juegos de mesa en la actualidad para enseñar a la inteligencia artificial a razonar y a ganar. Con estas apasionantes historias y personajes, Donovan revela en última instancia por qué los juegos de mesa -desde el ajedrez al Monopoly, pasando por los Colonos de Catán y muchos otros- han cautivado los corazones y las mentes de todo el mundo durante generaciones.

Otros datos del libro:

ISBN:9781250082725
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)