Puntuación:
El libro es una historia de los videojuegos centrada principalmente en la primera década del siglo XXI, con reflexiones y anécdotas de figuras clave de la industria. Aunque entretenido e informativo, tiene algunas limitaciones en cuanto a cobertura y edición.
Ventajas:⬤ Atractivas anécdotas y citas de personajes de la industria
⬤ narración amena e informativa
⬤ mejor acogida que el volumen 1
⬤ cubre momentos clave de la guerra de consolas y los cambios en la industria del videojuego
⬤ ofrece una perspectiva única de la evolución de los videojuegos.
⬤ Cobertura limitada de los juegos para móviles, PC e indie
⬤ algunos contenidos repetitivos del primer volumen
⬤ errores de edición y erratas notables
⬤ tratamiento inadecuado de las generaciones de videojuegos posteriores a la PS3
⬤ problemas de calidad de impresión en algunas copias.
(basado en 13 opiniones de lectores)
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
La historia definitiva entre bastidores de la explosión de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el poder de la industria.
A medida que evolucionan los videojuegos, sólo sobreviven las empresas más fuertes. Hacer una superproducción costaba millones de dólares; ahora puede costar cientos de millones, pero con un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, los más grandes están dispuestos a apostar la banca.
Steven L. Kent lleva jugando a videojuegos desde Pong y escribiendo sobre el sector desde la Nintendo Entertainment System. En el volumen 1 de The Ultimate History of Video Games (La historia definitiva de los videojuegos), relata los primeros treinta años de la industria. En el volumen 2, narra la entrada de los videojuegos en el siglo XXI, cuando Nintendo, Sega, Sony y Microsoft luchan por hacerse con el mercado mundial.
El auge de las consolas domésticas en los años 90 convirtió a empresas aficionadas como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de un estudio de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y más poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planear, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas radicalmente distintas sobre lo que querrían los jugadores. Y entonces, para conmoción del mundo, Bill Gates anunció el desarrollo de la consola que las vencería a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, aprenderá sobre.
- el ambiente despiadado en Microsoft mientras equipos rivales creaban sistemas de consola.
- El día en que el jefe de Sega of America mandó a la mierda al creador de Sonic the Hedgehog.
- cómo el "pensamiento lateral con tecnología marchita" devolvió a Nintendo a la cima.
- y mucho más.
apasionante y exhaustiva, La historia definitiva de los videojuegos: Volumen 2 explora los orígenes de las consolas modernas y de las franquicias -desde Grand Theft Auto y Halo hasta Call of Duty y Guitar Hero- que definirían el juego en el nuevo milenio.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)