Puntuación:
El libro ofrece una visión exhaustiva de la historia de los videojuegos desde sus inicios hasta principios de la década de 2000, centrándose en actores clave como Atari y Nintendo, al tiempo que profundiza en algunos aspectos menos célebres de la industria. Aunque la primera mitad está repleta de narraciones y reflexiones detalladas, las últimas secciones carecen de la misma profundidad y detalle, por lo que resultan precipitadas y menos atractivas.
Ventajas:Impecablemente investigado, con gran cantidad de información, bien escrito y ameno, repleto de anécdotas y entrevistas. Es una historia exhaustiva de la industria del videojuego, especialmente centrada en los primeros años y en el ascenso y caída de Atari. El libro ofrece valiosas perspectivas sobre la dinámica empresarial de la industria y capta la nostalgia de los entusiastas de los videojuegos.
Desventajas:Las últimas partes del libro parecen apresuradas y menos completas en comparación con la detallada cobertura de los primeros años. Hay imprecisiones factuales y una gran atención a Atari y Nintendo, dejando fuera a otros actores importantes como Coleco. Las secciones jurídicas pueden resultar áridas y abrumadoras, y el formato puede distraer con citas y referencias dispersas sin un contexto inmediato.
(basado en 298 opiniones de lectores)
La historia definitiva entre bastidores de los albores de los videojuegos y su transformación en un negocio multimillonario.
Mark Turmell, diseñador de Midway Games y creador de NBA Jam, NFL Blitz y WrestleMania.
El volumen 1 de La historia definitiva de los videojuegos revela todo lo que siempre quiso saber sobre los inolvidables juegos que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los fanáticos que los jugaron. Desde los salones recreativos hasta los televisores y dispositivos portátiles, la invasión de los videojuegos ha cautivado a niños y jóvenes de corazón durante casi cincuenta años. Y el historiador Steven L. Kent ha estado allí para registrar la locura desde el principio.
La historia definitiva: Volumen 1 cuenta la increíble historia de cómo esta novedad de trastienda se transformó en un fenómeno cultural. A través de una investigación meticulosa y entrevistas personales con cientos de luminarias de la industria, Kent relata de primera mano cómo juegos de ayer como Space Invaders, Centipede y Pac-Man ayudaron a crear una cultura arcade que definió a una generación, y cómo imperios de hoy como Sony, Nintendo y Electronic Arts han galvanizado una industria multimillonaria y una nueva generación de juegos. En su interior, descubrirá
- el videojuego que salvó a Nintendo de la quiebra.
- la sorprendente historia del diseño de Pac-Man.
- el paso en falso que ayudó a derribar el imperio de Atari, que facturaba 2.000 millones de dólares al año.
- La escasez de monedas provocada por Space Invaders.
- Las fascinantes razones del auge, caída y renacimiento de Sega.
- y mucho más.
Entretenido, adictivo y tan fascinante como los juegos que relata, este libro es imprescindible para cualquiera que haya tocado alguna vez un joystick.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)