Puntuación:
Actualmente no hay opiniones de lectores. La calificación se basa en 3 votos.
The librarians' book on teaching through games and play
Dirigido principalmente a los trabajadores de bibliotecas, especialmente a los que enseñan competencias informativas, este libro contiene muchos ejemplos de juegos e interacciones lúdicas para ayudar a convertir el aula de alfabetización informacional en un espacio más lúdico. Está dirigido principalmente a quienes trabajan en la enseñanza postobligatoria, incluida la educación superior, la sanidad, el derecho y las bibliotecas de trabajo, pero algunas partes también pueden ser útiles en las bibliotecas escolares.
Se aborda la teoría que subyace al uso del aprendizaje activo, el juego y los juegos para ayudar a los lectores a utilizar estos enfoques de forma más eficaz.
Muchos de los juegos incluyen enlaces a versiones completas impresas y lúdicas en línea.
Los juegos y las intervenciones lúdicas incluyen:
⬤ Dados CRAAP.
⬤ Juego de emparejar bases de datos.
⬤ Escape rooms (en una caja)
⬤ Fake or Fab.
⬤ Análisis del diario a través del collage.
⬤ La historia de la biblioteca (tarjetas de la A a la Z).
⬤ Fabricación de maquetas y Lego.
⬤ La inducción lúdica.
⬤ Juegos de referencia.
⬤ Referenciación mix and match.
⬤ SEEK.
⬤ RECURSOS.
⬤ Fichas de fuentes de información.
⬤ Top Resources.
⬤ Ejemplo de Intervenciones Lúdicas.
⬤ Burbujas.
⬤ Parlanchines.
⬤ Aprender caminando.
⬤ Mezclar grupos (de forma lúdica).
⬤ Música y vídeo.
⬤ Avión de papel.
⬤ Pasar el paquete.
⬤ Cosas para mantener las manos ocupadas.
⬤ Desafíos lúdicos.
También incluye una guía para crear juegos educativos no digitales, y otra más específica para crear escape rooms educativos.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)