The Game Master's Book of Random Encounters: Más de 500 mapas, tablas y ganchos argumentales personalizables para crear aventuras de 5ª Edición a la carta

Puntuación:   (4,8 de 5)

The Game Master's Book of Random Encounters: Más de 500 mapas, tablas y ganchos argumentales personalizables para crear aventuras de 5ª Edición a la carta (Jeff Ashworth)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido comentarios positivos por su calidad, contenido y utilidad tanto para Dungeon Masters (DMs) nuevos como experimentados. Ofrece una gran variedad de aventuras individuales, localizaciones detalladas con mapas, PNJ y tablas aleatorias, lo que lo convierte en un valioso recurso para la planificación de campañas. Sin embargo, algunos usuarios se mostraron decepcionados porque no cumplía sus expectativas de «verdaderos encuentros aleatorios» y porque carece de estadísticas de combate específicas para los monstruos.

Ventajas:

Tapa dura y encuadernación de alta calidad
útil para DMs de todos los niveles de experiencia
contiene numerosas aventuras de una sola tirada, localizaciones detalladas y PNJs
incluye tablas aleatorias para varias ambientaciones de juego
ayuda a reducir el tiempo de preparación de la campaña
diseño visualmente atractivo
muchos usuarios lo encontraron inspirador y divertido.

Desventajas:

No es un libro de verdaderos encuentros aleatorios como algunos esperaban
no incluye estadísticas de monstruos (requiere consultar el Manual de Monstruos)
algunas aventuras pueden requerir un tiempo de preparación significativo para personalizarlas
varios críticos señalaron que contiene una pequeña cantidad de «contenido SJW» que puede no atraer a todos los usuarios
la organización podría ser mejor para la referencia a mitad de sesión.

(basado en 349 opiniones de lectores)

Título original:

The Game Master's Book of Random Encounters: 500+ Customizable Maps, Tables and Story Hooks to Create 5th Edition Adventures on Demand

Contenido del libro:

En un juego lleno de infinitas posibilidades, ¿qué deben hacer los GM cuando sus jugadores eligen lo que no han preparado?

Como todo GM sabe, no importa cuántos ganchos argumentales, mapas o PNJs crees concienzudamente durante la preparación de la sesión, tus planes mejor trazados a menudo se ven frustrados por los caprichos de tus jugadores, sus éxitos extremos en las comprobaciones de habilidades (o sus fallos críticos) o su negativa juguetona a seguir con la tarea.

El Libro de encuentros aleatorios del Game Master ofrece una solución inmejorable. Este enorme tomo está dividido en categorías de localizaciones, cada una de las cuales puede valer por sí sola como una pequeña parada dentro de una campaña mayor. La sección "Tabernas, posadas, tiendas y salones gremiales" incluye mapas de 19 espacios únicos, así como múltiples tablas de encuentros diseñadas para ayudar a los GM a rellenar las vistas, sonidos, olores y propietarios de un lugar determinado, lo que permite aumentar y poblar sobre la marcha cada lugar del libro sin dejar de garantizar momentos memorables para todos los jugadores. Cada mapa se presenta a escala sobre una cuadrícula, lo que permite a los GM determinar exactamente dónde se encuentran todos los personajes en relación con los demás y con cualquier persona (o cosa) que se encuentre en el espacio, una información fundamental en caso de que se produzca un combate u otra acción basada en el movimiento.

Quizá más útil que sus casi 100 mapas, el generador de una sola aventura del libro incluye todos los ganchos argumentales necesarios para que los GM utilicen estos mapas como parte de una aventura interconectada y contenida. Con ocho conductores de campaña únicos que conducen a los jugadores a través de varios de los mapas proporcionados por el libro, las tablas aleatorias asociadas a cada etapa de la aventura permiten casi tres millones de resultados diferentes.

El libro también incluye un Generador de PNJ aleatorios para ayudarte a crear personajes intrigantes que a tus jugadores les encantarán (o les encantará odiar), así como un Maquillador de grupos para establecer conexiones entre tus PC de modo que puedas entrelazar un grupo dispar de aventureros con sólo unas pocas tiradas de dados.

Las localizaciones incluyen tabernas, templos, posadas, guaridas de animales/criaturas, portales, cortes, barcos, laboratorios y mucho más, con ganchos de aventura que van desde frenéticas persecuciones por los tejados a profundas mazmorras en sótanos, con un total de 97 mapas, más de 150 tablas ymillones de posibles aventuras.

No importa dónde acaben tus jugadores, tendrán a alguien o algo a quien persuadir o engañar, impresionar o destruir.

Otros datos del libro:

ISBN:9781948174374
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2020
Número de páginas:256

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)