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Technology and Literacy: 21st Century Library Programming for Children & Teens
Puede que la tecnología no sea una varita mágica, pero una programación tecnológica innovadora puede ayudar realmente a los niños a ser expertos en navegar por nuestro mundo cada vez más conectado, al tiempo que les ayuda a desarrollar el razonamiento deductivo, las matemáticas y otras habilidades vitales para la alfabetización.
Una de las herramientas más sencillas y potentes para la programación de bibliotecas públicas basada en la tecnología se llama Scratch. Se trata de un lenguaje de programación gratuito y fácil de usar con el que se pueden crear desde animaciones y gráficos en 3D hasta presentaciones y juegos con música.
Este libro * Explica cómo utilizar Scratch, y cómo ya se ha utilizado en bibliotecas de todo el país para crear talleres de tecnología para jóvenes * Guía a los lectores a través de la planificación de talleres, centrándose en dirigirse a jóvenes que van desde los adolescentes a los estudiantes más jóvenes de primaria * Presenta herramientas de promoción para que los organizadores puedan presentar el caso a los gerentes, administradores y otras partes interesadas de su institución, y otras partes interesadas * Proporciona técnicas fiables y probadas sobre el terreno para la gestión del tiempo, la localización y formación de voluntarios (adolescentes y adultos) y la identificación y colaboración con socios comunitarios * Incluye plantillas de talleres, así como ejemplos de listas de control para la evaluación de los participantes Los talleres basados en la tecnología son oportunidades importantes para complementar la educación de todos los jóvenes; este libro fomenta una forma diferente de pensar sobre lo que realmente supone la alfabetización en el siglo XXI.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)