Puntuación:
El libro ofrece una narración detallada de la historia de los juegos de PC, con descripciones de juegos e hitos de programación, ofreciendo un viaje nostálgico a los lectores familiarizados con las primeras consolas de juegos y PC. Aunque ha recibido elogios por su contenido informativo y su atractiva redacción, algunos lectores opinan que podría beneficiarse de una exploración más profunda de ciertos temas y de una selección más variada de juegos.
Ventajas:El libro condensa eficazmente varios años de historia de la informática y los videojuegos, logra un buen equilibrio entre el rigor académico y las anécdotas personales, presenta una narración nostálgica y ofrece valiosas perspectivas sobre la evolución de los juegos de PC. Muchos lectores lo encontraron ameno e informativo.
Desventajas:Se considera que algunas partes del libro carecen de profundidad o expansión, y algunos lectores consideran que la elección de los juegos presentados es demasiado predecible y «segura». Hay pequeñas imprecisiones factuales y se expresa el deseo de que se incluyan títulos más oscuros o menospreciados.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994
Nadie lo vio venir. En su lanzamiento en 1981, el ordenador personal original de IBM era una costosa máquina de negocios, no un gigante de los juegos como los de Apple, Atari, Commodore y Tandy. Pero en 1990, el PC había aplastado a todos sus competidores y se había convertido en el gigante de los videojuegos que sigue siendo hoy en día. ¿Cómo ha sido posible? ¿Qué hizo el PC que no pudieron hacer los ostensiblemente superiores Commodore Amiga, Atari ST y Apple IIGS?
En Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994, el autor Jamie Lendino cuenta la historia completa, empezando por los humildes orígenes monocromáticos y CGA del PC, pasando por los primeros fracasos (aunque influyentes) como el PCjr y el Tandy 1000, hasta llegar a las innovaciones revolucionarias en procesamiento, gráficos, sonido, software y distribución que dieron al PC (y a los jugadores que lo adoraban) una potencia y un alcance sin precedentes.
Por el camino, Lendino explora más de 110 de los juegos más entretenidos e importantes del PC, revelando cómo allanaron el camino hacia la supremacía del PC al tiempo que ofrecían a los jugadores nuevos niveles de desafío y diversión. Desde rompedoras aventuras gráficas (King's Quest, The Secret of Monkey Island), innovadores juegos de rol (Ultima, Might and Magic) y extensas epopeyas de combate espacial (Wing Commander, X-Wing), hasta titánicos títulos de estrategia (Civilization, X-Com), shooters en primera persona (Stellar 7, Doom), simulaciones de gran alcance (Stunts, Falcon 3.0) y emocionantes carreras de coches. 0) y juegos de acción arcade (Arkanoid, Raptor), descubrirá todos los detalles de cómo los juegos de PC catapultaron a este sistema a la estratosfera de los juegos de ordenador.
Tanto si estuvo allí en aquella época -viviendo de primera mano la transición de EGA a VGA y de los pitidos y silbidos de una sola voz al sonido sinfónico de Roland MT-32, y descubriendo títulos históricos en el momento de su lanzamiento- como si acaba de descubrir las maravillas de la época, Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994 es una mirada fresca, dinámica e imposible de dejar de lado a los años en los que los juegos de PC -y los propios juegos de ordenador- cambiaron para siempre.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)