Sexismo en los juegos: Género e identidad en la era de los videojuegos casuales

Puntuación:   (4,7 de 5)

Sexismo en los juegos: Género e identidad en la era de los videojuegos casuales (C. Cote Amanda)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una exploración exhaustiva de la cultura contemporánea del juego, centrándose especialmente en las experiencias de las mujeres en el mundo del juego. Está bien documentado e incluye sugerencias perspicaces para mejorar la representación. Sin embargo, algunos lectores lo critican por difundir supuestamente información falsa y por un sesgo percibido en contra de los hombres.

Ventajas:

Está bien documentado, contiene sugerencias perspicaces para mejorar la experiencia de las mujeres en los juegos, incluye entrevistas con jugadoras, está bien escrito y aborda cuestiones más amplias sobre la diversidad en los juegos.

Desventajas:

Críticas por contener información falsa, acusaciones de parcialidad contra los hombres y una percepción negativa de algunos lectores respecto a la representación de puntos de vista feministas.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games

Contenido del libro:

Entrevistas con jugadoras sobre el sexismo estructural en el mundo de los videojuegos.

Cuando la Nintendo Wii salió a la venta en 2006, marcó el comienzo de una nueva era de juego casual en la que los videojuegos atraían no sólo al estereotipo de jugador masculino empedernido, sino también a un público mucho más amplio y diverso. Sin embargo, la polémica del GamerGate seis años después, y otros incidentes públicos similares desde entonces, dejaron al descubierto la misoginia y los estereotipos de género interiorizados en la comunidad de jugadores. Hoy en día, incluso cuando las mujeres representan casi la mitad de todos los jugadores, las suposiciones sexistas sobre el qué y el cómo del juego femenino se imponen de forma más activa.

En Gaming Sexism, Amanda C. Cote explora la industria del videojuego y a sus jugadores para explicar esta contradicción, cómo afecta a las jugadoras y qué significa en términos de poder e igualdad de género. A través de entrevistas en profundidad con jugadoras identificadas, Cote profundiza en el conflicto entre diversificación y resistencia para comprender su impacto en el juego, tanto casual como "básico". Desde las revistas de videojuegos hasta las reacciones masculinas ante las oponentes femeninas, explora las expectativas cambiantes sobre quiénes son los jugadores, los cambios percibidos en los espacios de juego y las experiencias de las jugadoras en medio de esta confusión de género. Aunque Cote pone de manifiesto la existencia de amplios y persistentes problemas en los espacios de juego, también subraya el poder de este público motivado y marginado, y se basa en sus experiencias para explorar cómo pueden superarse las desigualdades estructurales en los espacios de juego. Gaming Sexism es una oportuna investigación sobre la igualdad, el poder y el control del futuro de la tecnología.

Otros datos del libro:

ISBN:9781479802203
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:274

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Sexismo en los juegos: Género e identidad en la era de los videojuegos casuales - Gaming Sexism:...
Entrevistas con jugadoras sobre el sexismo...
Sexismo en los juegos: Género e identidad en la era de los videojuegos casuales - Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games
Sexismo en los juegos: Género e identidad en la era de los videojuegos casuales - Gaming Sexism:...
Entrevistas con jugadoras sobre el sexismo...
Sexismo en los juegos: Género e identidad en la era de los videojuegos casuales - Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)