Puntuación:
En general, las reseñas destacan «Senderos de Alir», de Melissa McPhail, como una entrega bien elaborada e intrincada de la serie «Patrón de sombra y luz». Los lectores aprecian la profundidad de los personajes, el singular sistema de magia y la exploración de temas complejos. Sin embargo, surgen varias críticas sobre la representación de los personajes femeninos, la presencia de contenido gráfico y la previsibilidad de ciertos giros de la trama.
Ventajas:⬤ Trama única e intrincada que mantiene enganchados a los lectores.
⬤ Personajes bien desarrollados y diversos que evocan emociones fuertes.
⬤ Exploración convincente de temas como la moralidad, la vida y las relaciones.
⬤ Crecimiento significativo tanto en el estilo de escritura del autor como en la complejidad de la historia en comparación con libros anteriores.
⬤ Sistema mágico profundo e interesante que intriga a los lectores.
⬤ El contenido gráfico, incluida la violencia sexual y la tortura, puede resultar perturbador para algunos lectores.
⬤ Percepción de un declive en la representación de los personajes femeninos, con algunos cada vez menos poderosos.
⬤ Algunos personajes parecen predecibles o poco desarrollados.
⬤ Algunos puntos y giros de la trama pueden ser previsibles.
(basado en 200 opiniones de lectores)
Paths of Alir: A Pattern of Shadow & Light Book 3
Los dos primeros libros de A Pattern of Shadow & Light presentan a los lectores el reino de Alorin y su raza mágica de Adeptos, que se enfrenta a la extinción. El trágico declive de la raza es el resultado de los Malorin'athgul, poderosos seres de los confines del Caos, cuya presencia en Alorin ha provocado un cambio en el Equilibrio cósmico.
El destino se pliega a su voluntad, y su voluntad es la destrucción de Alorin. La Quinta Vestal de Alorin, Bj rn val Gelderan, es la única que comprende la amenaza que representan y ha puesto en marcha un plan desesperado para detenerlos: un "gran juego" que se desarrolla en el tapiz de la vida mortal. Ahora, en Paths of Alir, A Pattern of Shadow & Light Book 3, los Jugadores de Bj rn han salido al campo de batalla: A lo largo de la exuberante costa caladriana de Agasan...
el lector de la verdad Tanis d'Giverny regresa al lugar de su nacimiento y encuentra misteriosos y maravillosos trabajos esperándole.
Pero el zanthyr Phaedor advierte a Tanis de que se avecinan acontecimientos ominosos, y el muchacho pronto se pregunta si incluso las lecciones de magia de su madre serán suficientes para mantenerlo con vida. En las mazmorras de Tal'Shira...
prisionero de la Adepta Inquisidora Taliah hal'Jaitar, el Príncipe Trell val Lorian se enfrenta a una vida de esclavitud. Sólo dos caminos se abren ante él: uno significa una eternidad de tortura luchando contra los intentos de Taliah de doblegarlo; el otro requiere rendirse a su voluntad. Pero, ¿realmente puede sacrificar todo lo que es para seguir el camino de la magia retorcida de Taliah, conocido como mor'alir?
En el Castillo nevado de Tyr'kharta... El príncipe Ean val Lorian debe elegir entre salvar a su hermano Sebastian o a sus leales hombres. Pero elegir a sus hombres significa dejar a Sebastian a una eternidad de esclavitud; mientras que rescatar a Sebastian significa abandonar a sus amigos, y su honor junto con ellos.
Cualquiera de las dos decisiones pondrá a prueba las nuevas habilidades de Ean, así como su convicción, porque como el príncipe aprende, una vez que un hombre se convierte en un Jugador en el juego del Primer Señor, ni siquiera la muerte puede dar el indulto.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)