Puntuación:
Las reseñas de «La sexta hebra» muestran un gran aprecio por la narrativa y el desarrollo de personajes de Melissa McPhail en la serie «Patrón de sombra y luz». Los lectores elogian la intrincada construcción del mundo, los atractivos personajes y los relatos que invitan a la reflexión y ahondan en temas sociales. Aunque la mayoría de los críticos se muestran entusiasmados con el libro, algunos han señalado pequeños inconvenientes relacionados con el ritmo y la complejidad de las perspectivas.
Ventajas:⬤ Una construcción del mundo rica y detallada.
⬤ Personajes bien elaborados y atractivos que resuenan con los lectores.
⬤ Temas que invitan a la reflexión sobre la dinámica social, la sexualidad y la espiritualidad.
⬤ Profundo desarrollo de los personajes y evolución de las relaciones.
⬤ Excelente estilo de escritura que equilibra detalle y acción.
⬤ Mejora continua de la serie, cada libro es mejor que el anterior.
⬤ Algunos lectores consideraron que el ritmo era lento y que algunas escenas eran demasiado largas.
⬤ Algunos críticos mencionaron una abundancia de puntos de vista que podría abrumar.
⬤ La necesidad de más personajes femeninos fuertes y una reducción de las tramas románticas.
⬤ Incomodidad inicial con los matices sociales presentados en la historia.
(basado en 103 opiniones de lectores)
The Sixth Strand: A Pattern of Shadow and Light Book Five
"Las hebras están tan entrelazadas como el espectro visible, pero si se examinan más de cerca, se puede encontrar una que une al resto"- Isabel van Gelderan, El Profeta de Epifanía.
El juego del Primer Señor ha llegado a un punto crítico. Por primera vez en milenios, los equipos están igualados. El propio campo mantiene una especie de equilibrio. Es tarea de los Jugadores de Bj rn desequilibrar el campo a su favor en su gran juego para restaurar el Equilibrio en los Reinos de la Luz. Pero con el regreso de Malorin'athgul y ahora de los Brujos a los reinos, el juego -y lo que está en juego- se ha elevado a un nuevo orden de magnitud, lo que requiere que los Jugadores de Bj rn hagan lo mismo.
En Illume Belliel... tras milenios de exilio, el Señor de los Demonios ha recuperado un punto de apoyo en los Reinos de la Luz, gracias a su aliado, Shailabhanáchtran. Shail espera que Baelfeir permanezca en el mundo de la ciudad, pero el Señor de todos los Brujos no necesita la ayuda de Shail para recuperar el reino de Alorin... ni su permiso.
En T'khendar...el último bastión entre el Caos y los Reinos de la Luz se está deshaciendo. El Malorin'athgul Rinokh ha estado deconstruyendo vorazmente el tejido del reino, y sin el drachwyr para contrarrestar sus esfuerzos, el mundo se está deshaciendo. Bj rn e Isabel val Gelderan y sus aliados están haciendo todo lo que pueden, pero ¿serán suficientes sus esfuerzos para resistir el ataque hasta que el Equilibrio pueda cambiar?
En la Sombra... Ean val Lorian ha recuperado por fin los recuerdos de su vida como Arion Tavestra, pero lo que puede cambiar aún más su vida es su nuevo vínculo con Darshanvenkhátraman. Si Ean puede aprender a manejar deyjiin a través de la atadura de Darshan -una habilidad que Arion nunca imaginó-, ¿podría cambiar todo el equilibrio del juego?
En M'Nador...Trell val Lorian consiguió rescatar a los soldados de su padre de la fortaleza de Khor Taran, pero también supo por fin lo que la diosa Naiadithine le exige a cambio de sus muchas gracias: acabar con la guerra entre M'Nador y los acadios. Pero, ¿qué posibilidades tiene de poner fin a una enemistad que dura ya décadas cuando ni siquiera puede convencer a sus propios comandantes de que se lleven bien?
Desde la dimensión de la Sombra hasta el reino de T'khendar, desde el Imperio de Agasan hasta los desiertos de fuego de Avatar, Ean, Tanis, Trell, Sebastian y el resto de los Jugadores de Bjorn mantendrán sus posiciones frente a enemigos inmortales en un juego donde las consecuencias mortales penden de la balanza de cada elección.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)