Puntuación:
Questland, de Carrie Vaughn, es una novela de fantasía ligera y entretenida ambientada en una isla con temática de juego de rol. La historia presenta a la profesora Addie Cox, que se ve envuelta en un misterio relacionado con su ex novio en la isla. El libro está repleto de referencias a la cultura pop y tropos de fantasía que atraen tanto a jugadores como a no jugadores, aunque algunos lectores consideraron que el desarrollo de los personajes y las apuestas eran deficientes.
Ventajas:El libro es elogiado por ser divertido y rápido, con personajes atractivos y referencias a la cultura pop bien integradas. Atrae a un público amplio, incluidos los que no están familiarizados con los juegos. A los lectores les ha gustado la ambientación envolvente y la experiencia de lectura desenfadada y sin esfuerzo.
Desventajas:Los críticos señalaron que las decisiones del protagonista a menudo parecían precipitadas y poco justificadas. Algunos lectores consideraron que el desarrollo de los personajes era inadecuado y que la tensión era escasa, y que las grandes apuestas resultaban poco convincentes. Además, el retrato de ciertas relaciones y personajes se consideró bidimensional o problemático.
(basado en 50 opiniones de lectores)
Questland es un viaje emocionante... Ricamente imaginado, lleno de acción, diversión máxima. -- Charles Yu, autor superventas del New York Times de Chinatown interior
TE ENCUENTRAS EN UN LABERINTO LLENO DE PASADIZOS SINUOSOS...
La Dra. Addie Cox, profesora de literatura, lleva una vida feliz, aunque protegida, en su torre de marfil cuando Harris Lang, el famoso y excéntrico genio multimillonario de la tecnología, le ofrece un trabajo inusual. Quiere que guíe a un equipo de mercenarios enviados para infiltrarse en su isla de retiro, frente a la costa noroeste de Estados Unidos. Addie se siente desconcertada por su papel en la misión hasta que comprende lo que Lang ha construido: Insula Mirabilis, un complejo turístico aislado en el que los turistas pagarán mucho dinero por vivir una experiencia de fantasía convincente y altamente tecnológica, con dragones, unicornios y, sí, magia.
Por desgracia, uno de los empleados de la isla se ha vuelto loco y ha activado un escudo de fuerza invisible que ha cortado toda comunicación con el exterior. Un guardacostas que intentaba atravesar el escudo ha sido destruido. Las sospechas recaen sobre Dominic Brand, el diseñador jefe del proyecto y ex novio de Addie Cox. Lang ha encargado a Addie y al equipo de mercenarios que recuperen el control de la isla cueste lo que cueste.
Pero Addie está luchando contra sus propios demonios, y no del tipo fantástico. Ahora debe sortear las trampas mortales de Insula Mirabilis, así como sus propios traumas del pasado. Y ningún d20, por afortunado que sea, puede ayudar a Addie a realizar esta tirada de salvación.
"¡Alégrense los jugadores! Carrie Vaughn ha conjurado una historia divertida y trepidante llena de elfos, d20 y riffs de los Monty Python». -- Monte Cook, ganador del premio ENnie y creador del juego de rol Numenera.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)