Puntuación:
El libro «Pure Invention» (Pura invención), de Matt Alt, ofrece una apasionante exploración de las exportaciones culturales japonesas y su influencia mundial, sobre todo después de la Segunda Guerra Mundial. Combina un rico contexto histórico con una narración atractiva, y ofrece una visión de diversos aspectos de la cultura pop japonesa, como los juguetes, los videojuegos y la tecnología. Aunque en general ha sido bien recibido por su estilo ameno y su contenido informativo, algunos lectores opinaron que el último capítulo se centraba demasiado en la política estadounidense o era un tanto meandriforme.
Ventajas:⬤ Estilo de redacción ameno y entretenido que mantiene el interés de los lectores.
⬤ Bien documentado y con abundante información sobre la cultura pop japonesa.
⬤ Ofrece nuevas perspectivas incluso para quienes están familiarizados con el tema.
⬤ Cubre una amplia gama de temas de la cultura japonesa, desde los juguetes y el manga hasta la tecnología.
⬤ Presenta un contexto histórico que explica el impacto global de las exportaciones culturales de Japón.
⬤ Accesible tanto para los aficionados a la cultura pop como para los recién llegados.
⬤ El último capítulo se desvía hacia discusiones políticas estadounidenses, que algunos encontraron menos relevantes.
⬤ Algunos lectores señalaron que la sección de notas es larga, lo que hace que el texto principal parezca corto.
⬤ Ocasionales divagaciones o narraciones tangenciales que podrían desviar la atención de los temas principales.
⬤ Puede no cumplir las expectativas debido a que el título implica un enfoque más amplio, más allá de la cultura pop.
(basado en 60 opiniones de lectores)
Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World
La historia no contada de cómo Japón se convirtió en una superpotencia cultural a través de los fantásticos inventos que capturaron -y transformaron- la imaginación del mundo.
"Un libro magistral impulsado por una profunda investigación, nuevas perspectivas y una poderosa narración" --W. David Marx, autor de Ametora: Cómo Japón salvó el estilo americano.
El walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Todos nos hemos enamorado de una u otra de las creaciones de la cultura pop japonesa, desde las más tecnológicas a las más salvajes, pasando por las súper kawaii. Pero, como demuestra el veterano de los medios de comunicación japoneses Matt Alt en esta brillante investigación del complejo pop-fantasía de Tokio, no sabemos ni la mitad. Los juguetes, artilugios y mundos imaginarios japoneses no sólo entretenían. Transformaron profundamente nuestra forma de vivir.
En los años 70 y 80, Japón parecía existir en un futuro cercano, deslizándose sobre la tecnología superior de Sony y Toyota mientras Occidente luchaba por ponerse a su altura. El catastrófico desplome bursátil de 1990 dio paso a las "décadas perdidas" de profunda recesión y disfunción social. El final de la época de bonanza debería haber sumido a Japón en la irrelevancia, pero fue precisamente entonces cuando su peso cultural se disparó: cuando, una vez más, Japón llegó al futuro un poco antes que el resto de nosotros.
Hello Kitty, la Nintendo Entertainment System e imperios multimedia como Pok mon y Dragon Ball Z fueron algo más que éxitos de marketing. Estos productos, ingeniosamente empaquetados, peligrosamente simpáticos y vertiginosamente divertidos, convirtieron a Japón en la forja de las fantasías del mundo y nos dieron nuevas herramientas para hacer frente a tiempos difíciles. También nos transformaron a medida que los consumíamos: nos conectaron y nos aislaron de nuevas formas, abriendo perspectivas de imaginación y caminos a la revolución. A través de las historias de un grupo indeleble de artistas, genios y bichos raros, Pure Invention revela cómo el ingenio japonés rehizo la cultura global y puede haber creado la vida moderna tal y como la conocemos. Es el mundo de Japón.
Nosotros sólo jugamos, mandamos mensajes, cantamos y soñamos en él.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)